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| Próximos ajustes en los vehículos | |
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Autor | Mensaje |
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faramirsabio Moderador
ID NETWORK: : faramirsabio Mensajes : 5397 Juegos del clan: : Battlefield 4, Destiny, Bloodborne , MGS V, The Witcher 3, FIFA 16, The Last Of Us Star Wars Battlefront, Dark Souls III, Uncharted 4 (PS4) Comentario: : Tirar con pólvora del Rey! Fecha de inscripción : 06/03/2012
Generación Generación: Novena
| Tema: Próximos ajustes en los vehículos 28/1/2014, 10:54 | |
| Recuerdo del primer mensaje :
En el primer blog de la nueva serie – ajustando Battlefield 4 – DICE nos hablara de algunos ajustes básicos que están planeando para los vehículos del multijugador.
Millones de jugadores se sumergen cada día en el juego y con ello, la necesidad de seguir perfeccionando los elementos principales de Battlefield 4. En este post, DICE nos explicará los ajustes que tienen planeados en base a los comentarios de la comunidad. Todos ellos están previstos para una futura actualización.
PRÓXIMOS AJUSTES EN LOS VEHÍCULOS
Aeronaves y antiaéreo
Se reducirá el número total de misiles en los vehículos antiaéreos de 6 a 4. Ese número era desproporcionado para que los helicópteros pudieran utilizar las contramedidas a fin de evitar los ataques del vehípompis antiaéreo móvil. Se reducirá la velocidad de los proyectiles de 20mm de 1200m/s a 800m/s para que coincida con el cañón de 30mm. Está reducción disminuye la distancia en que los proyectiles viajan además de prevenir que puedan atacar a vehículos que están despegando desde la propia base de despliegue. El daño de los cañones se mantiene sin cambios lo que significa que las aeronaves (especialmente los helicópteros), deben seguir siendo cautelosos si se acercan demasiado a un vehípompis antiaéreo móvil. Se reducirá el impacto físico de todos los misiles antiaéreos para que los helicópteros puedan recuperar el control si son golpeados. El índice de daño no variará. Se reducirá la distancia efectiva donde los misiles del radar activo, buscan objetivos por lo que requiere un mayor nivel de habilidad a la hora de predecir el momento exacto del disparo. Este ajuste se debe a que resulta bastante fácil apuntar a larga distancia con un éxito casi garantizado y es una clara desventaja respecto a los otros tipos de misiles. Se incrementará el daño directo del cañón del artillero del helicóptero de combate. El artillero estará en mejores condiciones para ayudar al piloto a destruir vehículos con este ajuste. Se aumentará el daño de los cohetes Zuni en los helicópteros de ataque. La tasa de fuego de estos cohetes en combinación con el pequeño cargador que contienen, son una mala elección en comparación con los otros dos tipos de cohetes. Se reducirá el daño máximo dentro de la zona efectiva de disparo del cañón de 25mm en el helicóptero de exploración. Estas armas, eran muy efectivas contra la infantería debido a un alto daño dentro de su zona efectiva de disparo, convirtiéndolas en una opción dominante respecto a la ametralladora de 7.62mm en todas las situaciones de combate. Los cañones de 25mm, fueron originariamente diseñados para dar alguna medida de efectividad contra los vehículos pero ahora mismo, representan una claro predomino contra la infantería. Tanques y antitanque
Se reducirá el sistema inteligente de guiado de los misiles MBT LAW, requiriendo que el jugador apunte más cerca de su destino antes de que el proyectil guiado se active. También se aumentará el periodo de recarga del MBT LAW aunque seguirá siendo fácil de utilizar, disparar y dejar – a la vez que mantiene un buen equilibrio respecto a los otros lanzadores de cohete en favor de los disparos más habilidosos con la protección activa presente. El bug donde el MBT LAW puede pasar a través de la protección activa, también será solucionado. Se corregirá un problema donde la protección activa y el MP-APS, no detienen los casquillos de fragmentación 12G. Se reducirá el daño máximo de la mina M2 SLAM respecto a la distancia de detonación de 6 a 3 metros en los vehículos. Los jugadores tendrán que ser más listos cuando coloquen la M2 SLAM a fin de conseguir el daño potencial de esta mina anti-vehípompis. Este ajuste contrarresta principalmente la táctica de colocar 3 minas en un mismo lugar y garantizar la destrucción de un vehípompis que pasa los 6 metros. Esa distancia es demasiado grande y provoca que la M2 SLAM sea superior a la mina M15 AT. Se reducirá el daño de los proyectiles STAFF contra todos los objetivos en un 25%. Este ajuste debería equilibrar la facilidad con la que resulta dominar el proyectil al mantener su potencial de daño.
Fuente: Antal | |
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Autor | Mensaje |
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iceman_69_cadiz Leyenda de CVP3
ID NETWORK: : iceman_69_cadiz Mensajes : 3994 Juegos del clan: : ps3:
bf4,fifa15,bf3,gta5,last of us,gran turismo 6 y skyrim
ps4:
bloodborne,bf4,metal gear 5.fifa 16.bo3,the witcher 3 y need for speed Comentario: : esto no es rock 'n roll loba, Fecha de inscripción : 28/12/2013
Generación Generación: Nueva generación cvp3
| Tema: Re: Próximos ajustes en los vehículos 29/1/2014, 00:20 | |
| buena info pinfa yo no soy mucho de usar vehiculos pero les voy pillando el trankillo xD | |
| | | O-o_jorge90_o-O Capitán General
ID NETWORK: : O-o_jorge90_o-O Mensajes : 5450 Juegos del clan: : Ps4 MGS GZ, BF4, GHOST, infamous, killzone, need for speed Comentario: : Honor, lealtad y valor Fecha de inscripción : 30/07/2013
Generación Generación: Nueva generación cvp3
| Tema: Re: Próximos ajustes en los vehículos 29/1/2014, 01:57 | |
| Bieeeeeeen por fin voy a poder pasearme tranquilamente en mi helicoptero de reconocimiento sin el maldito foyon de los antiaereos dando el porcu.... Que le bajen la potencia al heli no es problema, solo tendre que disparar un poquito mas | |
| | | sanangel74 Leyenda de CVP3
ID NETWORK: : sanangel74 Mensajes : 7761 Juegos del clan: : - Battlefield 4
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| Tema: Re: Próximos ajustes en los vehículos 30/1/2014, 09:32 | |
| Noooooooooo. No me toqueis el abti-aereo, ¿como pretenden que tumbemos así a pilotos como Jorge, Kuku o Robe?... Repito: noooooooooo... Jajaja... | |
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| Tema: Re: Próximos ajustes en los vehículos | |
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