Recuerdo del primer mensaje :Dark Souls II llegará en marzo no sin grandes mejoras tanto en lo jugable y gráfico como en el aspecto multijugador, un apartado que muchas desarrolladoras han intentado introducir en sus juegos e incluso ayudó a Sony con PlayStation 4. Yui Tanimura en una entrevista concedida a la revista oficial PlayStation ha comentado algunos detalles relacionados con este último tema, el modo multijugador.
“Antes el matchmaking se basaba en el nivel del jugador. Esto seguirá también pero queremos centrarnos además en la cantidad de tiempo que ha empleado el jugador. Habrá sanciones para los jugadores que invadan, habrá riesgos. Incluso habrá policías contra los invasores y un sistema en el que si se abusa de invadir o matar NPC, no habrá motivación para que los jugadores invocados vayan después a ti”, declaraba Tanimura.
-La gente que sienta la necessidad de sentirse protegida de los invasores (recordamos que en DS2 te pueden invadir en estado Hollow), podran unirse al pacto "Way of blue" (Camino del Azul), los cuales invocaran automaticamente un fantasma azul aliado cuando sean invadidos.
-Los del Pacto de Adoradores del sol ("Heirs of the Sun"), actuaran como heroes benevolentes que tendran preferencia a la hora de ser invocados en situaciones PVP y PVE, con esto imagino que sus marcas seran mas faciles de ver y encontrar, o es possible que sean invocados 1 poco mas rapido (esto ultimo es menos probable).
-La Hermandad de la Sangre ("brotherhood of Blood"), tendran una capacidad mas alta de invasion (son los fantasmas rojos).
-The bell keepers (protectores de la campana), invadiran automaticamente los jugadores que entren en cierta area del juego (algo en plan el pacto del bosque de dark souls).
-Habra unos 7-8 pactos, en el cual uno de esos sera el pacto que actuara como "policias" (lo dice asi), esto es 1 suposicion a partir de lo que dicen, pero parece ser que este pacto ira tras los que invadan mucho y se dediquen a tocar los webos en demasia.
-Tambien hablan sobre el sistema de invocacion, vuelven las piedras de invocacion pero tienen 1 modificacion:
Habra diferentes tamaños para las piedras de invocacion (quiere decir que seran objetos consumibles las piedras grandes? o que tendras que hacer una serie de cosas para poder conseguirlas?).
Como se menciono tiempo atras, las invocaciones no seran infinitas, es decir, una vez seas invocado tendras 1 tiempo limite como fantasma que, por cierto, se vera reducido cada vez que el fantasma mate algun monstruo/invasor.
Se menciona que las piedras pequeñas tendran un tiempo limite de unos 15-20min mientras que las grandes daran un tiempo mucho mas generoso.
-Algunos bosses haran uso del sistema de invocacion para dar creatividad a los combates, un ejemplo sera el boss del escudo-espejo, que invocara jugadores durante el encuentro (avisa que si eso hace el combate insufrible para algunos jugadores, siempre pueden jugar la version Offline del combate).
-Comenta (la ultima parte tienen informacion muy poco relevante, nada nuevo) que los jugadores que quieran jugar offline tendran elementos que les haran sentir como si siguieran jugando al online, como invasores IA (esto me pregunto si se refiere a los NPC invasores, como en DS1, o a que habra una IA que te invadira de vez en cuando).
Fuente: La PS3