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| Battlefield 4 – Nueva actualización del CTE con ajustes y mejoras en la jugabilidad | |
| | Autor | Mensaje |
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Leonix Capitán General
ID NETWORK: : X-leonix-X Mensajes : 3100 Juegos del clan: : Battlefield 3
Battlefield 4
GTA V Comentario: : Si juegas el juego, juega a ga Fecha de inscripción : 06/11/2013
Generación Generación: Nueva generación cvp3
| Tema: Battlefield 4 – Nueva actualización del CTE con ajustes y mejoras en la jugabilidad 7/8/2014, 06:27 | |
| DICE ha lanzado una nueva actualización CTE que incluye varios ajustes en el sistema de animación de las armas, el movimiento del soldado, el modo competitivo de Obliteration y varias mejoras. Correcciones, ajustes y mejoras generales- Se ha corregido un bug que impide revivir a los soldados cuando las cajas de munición o los botiquines están bloqueando su espacio.
- DICE ha llevado a cabo algunas optimizaciones en el mapa de Paracel Storm para todas las plataformas.
- Han cambiando la información contenida en las rocas (ya que se utiliza ampliamente) y corregido un problema con el carguero.
- La actualización del uso de redes de alta frecuencia, ahora tiene como predeterminada la opción “AUTO” que fuerza al servidor a ir a 30hz, así como la frecuencia de fotogramas por segundo cuya información está siendo utilizada para fijar pronto un valor en todos los servidores CTE.
- Se han añadido opciones avanzadas desplegables que permiten controlar la transparencia del inventario, el estado del jugador, el espacio que ocupa los vehículos y los elementos HUD relacionados con la tarjeta de presentación del jugador.
Sistema de animación en las armas- Se ha eliminado un efecto aleatorio en la animación de todas las pistolas al disparar con la mira de serie o hierro.
- Se ha reducido el tiempo en la transición de las animaciones de todas las pistolas automáticas durante los tiroteos para evitar una posible desincronización cuando se dispara rápidamente.
- Se ha corregido un problema donde el sistema de animación del gatillo de todos los rifles automáticos desaparece.
- Única 6 – Se ha corregido un problema donde el martillo del arma se queda pegado en la mira de hierro con el sistema de animación. También se ha reducido el umbral de recarga – el indicador de que el arma está completamente cargada es más rápido.
- CS5 – Se ha corregido un problema donde el cargador se vuelve invisible si la recarga se interrumpe y la animación del cerrojo no tiene lugar cuando se dispara cerca del final de la animación de la recarga táctica.
- G36C – Se ha corregido un problema al cambiar de una posición a otra durante la recarga completa (sin bala en la recámara) y táctica.
- CZ-805 – Se ha corregido un problema al cambiar de una posición a otra durante la recarga completa (sin bala en la recámara) y táctica.
- AWS – Se ha habilitado el fuego semiautomático.
- XM25: Se ha corregido un problema con el sistema de animación al disparar, incluyendo una manija alternativa de carga.
- Bulldog: Se ha corregido un problema con el sistema de recarga Tier (donde inicias el proceso de recarga de un arma pero antes de completarse alternas a tu arma secundaria)
- M60E4 – Se han ajustado los intervalos de interrupción de la recarga para que coincida con las otras ametralladoras ligeras.
- L96A1: Se han añadido los intervalos de recarga restantes durante la recarga ininterrumpida.
- JNG90 – Se ha ajustado el umbral de la recarga para evitar pasar por la animación de la recámara al final de una recarga vacía.
- SR338 – Se ha corregido un bug donde la animación de disparo podía omitirse al dispara desde una cierta cadencia y también se ha aumentado el umbral de recarga.
- L85a2 – Se ha ajustado la posición de la empuñadura de tal manera que la asa de ángulo, no queda recortada por el gatillo: es la corrección de un bug en el sistema de animación de la recarga que podía causar que los accesorios de un arma se desplazaran durante el proceso.
- RPK-74M – Se ha reducido el tiempo de la recarga completa y táctica a 3 segundos para que coincida mejor con el sistema de animación.
- HK45C – Se ha corregido un desajuste entre el sistema de animación del soldado (en la forma en que el modelo multijugador interactúa con el arma cuando no dispara) y al apuntar con la mira del arma.
- ACW-R – Se ha reducido el registro de la recarga.
- QBU-88 – Se ha corregido un problema de estabilidad durante la animación de despliegue del arma.
- SR2 – Se ha añadido una animación alternativa con el fuego automático.
Movimiento del soldado- Se ha añadido una funcionalidad que permite disparar mientras caemos de un determinado lugar (más allá del ápice de un salto o la caída de objetos) pero supone una mayor imprecisión del arma.
- Se han implementado nuevos valores en la aceleración de movimiento y sprint de Battlefield 3, incluyendo un cambio significativo cuando el soldado se mueve desde una determinada posición al sprint. DICE cree que estos valores añaden un buen balance con un mayor control (siendo capaz de salir de una situación de peligro usando el sprint) mientras mantienen fiel el movimiento original de Battlefield 4.
Mejoras en el modo competitivo ObliterationSe ha corregido un comportamiento errático de la interfaz de usuario al tratar de armar o desactivar la bomba Golmud Railway- Se ha reducido la zona de combate para evitar un posible spawn camping por la espalda y el costado de los jugadores.
- Se han ajustado y añadido nuevos puntos de spawn para evitar que los jugadores se sientan “muy apretados”
- Se ha corregido un problema con la bomba que podía queda fuera de los límites del mapa.
Zavod 311- DICE ha descartado los quad bikes.
- Se han deshabilitado las escaleras para limitar el acceso a la zona superior.
- Se ha reducido ligeramente la zona de combate para evitar un posible spawn camping por la espalda y el costado de los jugadores.
- Se ha desplazado el vagón de la bomba hacia el lado opuesto donde está menos expuesta.
Otros detalles- DICE publicará pronto un blog oficial explicando todas las mejoras, ajustes y correcciones del próximo parche para la versión retail de Battlefield 4.
- Los jugadores más activos del CTE, recibirán acceso anticipado a cierto tipo de contenido aunque no sabemos exactamente a cúal.
- DICE incluirá algunas dog tags exclusivas para los participantes del CTE. El camuflaje “especialista” está ligado a las dog tags y al tiempo dedicado en el CTE. Los jugadores de consola, también podrán disponer de él una vez que lo obtengan pero no se han concretado más detalles.
- DICE ha comentado que la actualización de Battlefield 4 está requiriendo más tiempo de lo habitual porque quieren lanzar grandes parches que contengan más características y correcciones.
Fuente: TeamPlayers| @Antal120 | |
| | | vicecar Leyenda de CVP3
ID NETWORK: : vicecar Mensajes : 8061 Juegos del clan: : battlefield 4,destiny,dragon ball xenoverse,GTA 5,battlefield hardline,battlefront,UFC,farcry4,batman Comentario: : sin comentarios. Fecha de inscripción : 06/03/2014
Generación Generación: Nueva generación cvp3
| Tema: Re: Battlefield 4 – Nueva actualización del CTE con ajustes y mejoras en la jugabilidad 7/8/2014, 07:19 | |
| Vaya cuantas supuestas mejoras gracias por la info leo. | |
| | | danielf1983 Leyenda de CVP3
ID NETWORK: : danielf1983 Mensajes : 3981 Juegos del clan: : Battlefield 4
MotoGP 14
The Last Of Us
Fifa 15
Battlefield harline
Project cars
The witcher
Y lo que suelte el PLUS Comentario: : Tu primero Fecha de inscripción : 18/12/2013
Generación Generación: Nueva generación cvp3
| Tema: Re: Battlefield 4 – Nueva actualización del CTE con ajustes y mejoras en la jugabilidad 7/8/2014, 08:26 | |
| Gracias por la Info, anda y nos creíamos que nos iban a olvidar | |
| | | Spawi Teniente
ID NETWORK: : Spawi Mensajes : 383 Juegos del clan: : Battlefield 3
Battlefield 4
GTA V
Dark Souls II
Fecha de inscripción : 05/07/2014
Generación Generación: Nueva generación cvp3
| Tema: Re: Battlefield 4 – Nueva actualización del CTE con ajustes y mejoras en la jugabilidad 7/8/2014, 11:19 | |
| En erradicación de Zavod quitaton las escaleras y los quad? Venga ya hombre y para desplazarse rápido? Arreglan una cosa joden 3... Fatal por mi parte lo de erradicacion, muu bien lo de las armas | |
| | | Pfizer Comandante
ID NETWORK: : efsdfv Mensajes : 450 Juegos del clan: : Kdcvsv Comentario: : xz vsx Fecha de inscripción : 25/06/2014
Generación Generación: Nueva generación cvp3
| Tema: Re: Battlefield 4 – Nueva actualización del CTE con ajustes y mejoras en la jugabilidad 7/8/2014, 11:56 | |
| Gracias por la info!, menos mal que han arreglado lo de las reanimaciones, por que a mi me mataba no poder reanimar a nadie por que hubiera cualquier cosa a su lado, a ver si arreglan lo de quedarte pillado en todo el mapa, por que está lleno de piedras o lo que sea. | |
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| Tema: Re: Battlefield 4 – Nueva actualización del CTE con ajustes y mejoras en la jugabilidad | |
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| | | | Battlefield 4 – Nueva actualización del CTE con ajustes y mejoras en la jugabilidad | |
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