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| El Online de este gran juego | |
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Autor | Mensaje |
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Admin Jefe de Estado/Fundador
Mensajes : 4282 Fecha de inscripción : 25/08/2008
Generación Generación: A
| Tema: El Online de este gran juego 28/8/2008, 13:50 | |
| -El Multijugador realmente prometedor-
Soporte de hasta 32 jugadores por partida, 8 mapas disponibles y 5 modos de juego (Assassination, Bodycount, Capture & Hold, Search & Destroy y Search & Retrieve) además de diverso arsenal donde elegir tú arma preferida.
- Nivel gráfico a la misma altura del modo campaña.
- Vibración y sensor de movimiento disponibles.
- Sistema de matchmaking, es decir, jugaremos según nuestras habilidades y estadísticas con jugadores de nuestro nivel.
- Partida rápida o Partida personalizada, con filtros de mapa, región, jugadores y modo de juego.
- 12 niveles militares, conforme el jugador suba de nivel dispondrá de nuevas habilidades.
- 46 medallas a conseguir que premian los logros conseguidos (headshots, etc.).
- Ficha personal donde se detallan más de 100 variables que plasman nuestra jugabilidad.
- Sitema de clases, o Badge System, en donde el jugador deberá escoger entre 6 clases de soldado, cada uno con sus propias habilidades únicas.
--Assault (asaltante): doble armadura y aumento de la velocidad de forma puntual.
--Scout (francotirador): camuflaje termo-óptico (invisibilidad) y localizar a los enemigos mediante un radar que podremos colocar en ellos.
--Medic (médico): revive a los compañeros malheridos y disponen de health packs para recuperar vida.
--Engineer (ingeniero): plantar torretas defensivas y reparar dispositivos.
--Tactician (estratega): añade nuevos puntos de entrada en el mapa para sus aliados y pedir apoyo aéreo que arrasa una zona (estilo COD4).
--Saboteur (saboteador): disfrazarse como el enemigo y poner C4 que detonan si alguien está cerca.
- Además de estas clases, se pueden crear mezclas de clases, por ejemplo un médico-ingeniero, el cual puede revivir a los aliados y plantar torretas defensivas.
- Cada bando en KZ2 dispone de sus modelos de clases, es decir las 6 clases de los Helgasts y las 6 clases de los ISA. No se pueden personalizar.
- Dynamic Missions, un sistema que cambia de forma dinámica entre los 5 tipos de misiones.
- Squad, grupos de 4 jugadores que intercambian chat de voz, estadísticas, posición en el mapa, etc.
- Soporte para clan,es máximo de 64 individuos por clan y que permite desafíos entre clanes, apuestas (Valor del Clan: puntos de la clasificación que se suman con victorias o mediante apuestas) y hasta torneos de 256 clanes.
- Comparación de estadísticas con otros jugadores. Además hay una integración total con la web Killzone.com permitiendo desde un PC ver tus datos, noticias, blogs, medallas, etc. | |
| | | Admin Jefe de Estado/Fundador
Mensajes : 4282 Fecha de inscripción : 25/08/2008
Generación Generación: A
| Tema: Multijugador al detalle 28/8/2008, 15:40 | |
| Extraído de 3DJuegosDesde el momento de su anuncio hemos llevado a cabo diferentes reportajes sobre múltiples facetas de Killzone 2, uno de los videojuegos más importantes de PlayStation 3. En el día de hoy toca hablar sobre uno de sus puntos fuertes, el multijugador. El peso del apartado on-line cada día gana más fuerza en los shooters, y por supuesto Killzone 2 tiene en esta vertiente una de sus principales virtudes. A pesar de no estar recibiendo tanta atención como otras facetas del título –gráficos o campaña individual, por ejemplo- el multijugador de lo nuevo de Guerrilla está siendo desarrollado con gran mimo, y los resultados lo demuestran. Zona de Guerra Killzone 2 ofrecerá soporte para hasta 32 jugadores en su multijugador. El número de usuarios en cada partida dependerá del mapa, y es que los escenarios más pequeños darán cabida a entre 2 y 16 jugadores, mientras que los más grandes soportarán entre 16 y 32. Los Ocho mapas que se incluyen en el juego no parecen un número muy amplio, pero Guerrilla ya ha anunciado su intención de lanzar más de tipo descargable a través de PlayStation Network. El sistema de resurrección de los jugadores se basa en el clásico procedimiento de los puntos de respawning aunque con algunas novedades que se están poniendo de moda en el género. Así si nuestro equipo controla determinadas zonas del mapa, sus puntos colindantes estarán disponibles para que volvamos al campo de batalla desde allí. Si no nos convence ninguna de estas opciones podemos optar por otra, la de volver cerca del líder. Esto nos da pie para abordar la importancia de la asignación de la clase y del liderato entre los diferentes miembros del equipo para un buen funcionamiento de éste. El multijugador de Killzone 2 se basa en el empleo de profesiones o clases. Contaremos concretamente con cinco posibilidades: Assault, Scout, Medic, Engineer y Tactician. Los primeros son soldados de asalto, algo más lentos que el resto de tipos de unidades pero tremendamente efectivos en el combate, fundamentalmente por su equipamiento de armas explosivas –RPG, lanzagranadas, etc-. Ya sabemos que habrá un modo de juego de asesinar al VIP, otro de capturar la bandera, un deathmatch, etcétera. Un detalle muy curioso de Killzone 2 será la posibilidad de mezclar modos de juego, por ejemplo, con partidas con una ronda de cada uno. El Scout no ha sido mostrado en Leipzig, pero ya podemos adelantar que se trata de una de las clases más rápidas, marcada por su armamento ligero –rifle de francotirador- y por sus virtudes como explorador. Medic es el médico como su propio nombre indica, y tiene entre otras la siempre importante facultad de curar a sus compañeros de equipo; el (engineer) ingeniero, por su parte, construye torretas ametralladoras y puede reparar diferentes estructuras y construcciones. Hemos dejado para el final Tactician (táctico), una de las clases que supondrán un mayor reto. Su importancia en la partida va a ser decisiva, y es que como una suerte de líder será quien dirija los objetivos de la patrulla, quien sirva de soporte para el respawning e incluso quien fije nuevos puntos de resurrección sobre el campo de batalla. Este “táctico” va a ser fundamental en el combate, y su rol deberá asumirlo siempre un jugador experimentado. Al igual que en otros videojuegos recientes podremos solicitar un ataque aéreo si cumplimos con ciertos requisitos –clase y puntuación-. Este soporte llegará mediante una nave que acabará con todos los enemigos del área demarcada. Los mapas, por su parte, ofrecerán un adecuado equilibrio entre los angostos pasillos y las grandes estancias. Una de las principales preocupaciones de Guerrilla ha sido la de dispersar los tiroteos en todas las direcciones, y para ello han dispuesto infinidad de balcones, ventanas y niveles superiores e inferiores para dar la perpetua sensación de que los disparos vienen de todos los lados. Parece, por lo tanto, que el potente multijugador de Killzone 2 puede ser otra más de las razones para pensar en él como en uno de los grandes videojuegos de PlayStation 3. 32 jugadores, un sistema muy adictivo y uno de los apartados gráficos más impresionantes de la actualidad son su santo y seña. | |
| | | bhitss57 Jefe de Estado/Fundador
ID NETWORK: : X_x_Bhitss57_x_X Mensajes : 20521 Juegos del clan: : bf3, fifa12, dark souls Comentario: : Qué gilipollez es ésta? Fecha de inscripción : 25/08/2008
Generación Generación: Primera-Old school
| Tema: Re: El Online de este gran juego 24/9/2008, 11:48 | |
| el online de este juego debe de ser durisimo.habra que viciarse mucho para aprender xddd | |
| | | Admin Jefe de Estado/Fundador
Mensajes : 4282 Fecha de inscripción : 25/08/2008
Generación Generación: A
| Tema: Re: El Online de este gran juego 27/9/2008, 16:36 | |
| Seguramente que si...aunque con el Far Cry 2 tendremos más practica sin la automatica(cosa que a mi me costara menos porque ya juego sin el el GTA)
solo queda esperar al día D.
Saludos | |
| | | bhitss57 Jefe de Estado/Fundador
ID NETWORK: : X_x_Bhitss57_x_X Mensajes : 20521 Juegos del clan: : bf3, fifa12, dark souls Comentario: : Qué gilipollez es ésta? Fecha de inscripción : 25/08/2008
Generación Generación: Primera-Old school
| Tema: Re: El Online de este gran juego 27/9/2008, 22:59 | |
| te aseguro que a la hora de jugar contra la gente de gran nivel yo nunca uso la automatica xq antes de poder cogerlos ya te han arrasado.por eso los mato en distancia | |
| | | JL Ministro de Defensa
ID NETWORK: : rechexreche Mensajes : 15411 Comentario: : CONTENTO Fecha de inscripción : 01/09/2008
Generación Generación: Primera-Old school
| Tema: Re: El Online de este gran juego 1/10/2008, 16:19 | |
| para quien tenga el juego ha ,este juego online puede ser duro , pero gente que tenga practica en el metar gear sera un gran jugador. yo pronto tendre el uno asi podre entrenarme | |
| | | bhitss57 Jefe de Estado/Fundador
ID NETWORK: : X_x_Bhitss57_x_X Mensajes : 20521 Juegos del clan: : bf3, fifa12, dark souls Comentario: : Qué gilipollez es ésta? Fecha de inscripción : 25/08/2008
Generación Generación: Primera-Old school
| Tema: Re: El Online de este gran juego 1/10/2008, 16:30 | |
| mecatxis en la mar juan luis me va a dar miedo jugar contra ti online xdddd.por cierto estas siendo un tio muy activo eso esta bien | |
| | | Admin Jefe de Estado/Fundador
Mensajes : 4282 Fecha de inscripción : 25/08/2008
Generación Generación: A
| Tema: Re: El Online de este gran juego 6/10/2008, 17:53 | |
| Juas, no compares la precisión del GTA con la que sera el KZ2 , apuntando como en el Gta no mataras a nadie ajajja lol. | |
| | | bhitss57 Jefe de Estado/Fundador
ID NETWORK: : X_x_Bhitss57_x_X Mensajes : 20521 Juegos del clan: : bf3, fifa12, dark souls Comentario: : Qué gilipollez es ésta? Fecha de inscripción : 25/08/2008
Generación Generación: Primera-Old school
| Tema: Re: El Online de este gran juego 6/10/2008, 18:02 | |
| pus si es como la del mgs4 va a ser bastante duro aunque se aprende muy rapido | |
| | | Invitado Invitado
| Tema: Re: El Online de este gran juego 26/10/2008, 10:08 | |
| otro gta iv online pero con modo shooter en primera persona igual de dificl el online
Saludos |
| | | Admin Jefe de Estado/Fundador
Mensajes : 4282 Fecha de inscripción : 25/08/2008
Generación Generación: A
| Tema: Re: El Online de este gran juego 26/10/2008, 10:22 | |
| no creo que sea como el GTA(espero) si no menuda pifia de multijugador, para un juego serio seria una verdadera desgracia que tuviera un online así, jaja.
Saludos | |
| | | bhitss57 Jefe de Estado/Fundador
ID NETWORK: : X_x_Bhitss57_x_X Mensajes : 20521 Juegos del clan: : bf3, fifa12, dark souls Comentario: : Qué gilipollez es ésta? Fecha de inscripción : 25/08/2008
Generación Generación: Primera-Old school
| Tema: Re: El Online de este gran juego 26/10/2008, 10:50 | |
| dani le tienes mania al online del gta???? sin acritud hombre. yo lo que no quiero sq xq le vaya mal la conexion a uno sea imposible matarlo xq eso no veas como jode | |
| | | Admin Jefe de Estado/Fundador
Mensajes : 4282 Fecha de inscripción : 25/08/2008
Generación Generación: A
| Tema: Re: El Online de este gran juego 26/10/2008, 13:06 | |
| Los servidores suelen tener un limite de ping y el usuario con mala conexión es expulsado.Normalmente es a partir de 120. | |
| | | bhitss57 Jefe de Estado/Fundador
ID NETWORK: : X_x_Bhitss57_x_X Mensajes : 20521 Juegos del clan: : bf3, fifa12, dark souls Comentario: : Qué gilipollez es ésta? Fecha de inscripción : 25/08/2008
Generación Generación: Primera-Old school
| Tema: Re: El Online de este gran juego 26/10/2008, 17:34 | |
| y eso sera en el kilzone 2??? xq en el gta te dejan da iwal el ping | |
| | | JL Ministro de Defensa
ID NETWORK: : rechexreche Mensajes : 15411 Comentario: : CONTENTO Fecha de inscripción : 01/09/2008
Generación Generación: Primera-Old school
| Tema: Re: El Online de este gran juego 31/10/2008, 18:13 | |
| si donde hay bastante ping son en juego como el tactical opt para el ordenador | |
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| Tema: Re: El Online de este gran juego | |
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| | | | El Online de este gran juego | |
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