Para los que os hayáis perdido y no sepáis de qué diablos estoy hablando, ‘Bayonetta’ es un juego de acción protagonizado por una bruja de mismo nombre, que guarda ciertas similitudes con la saga ‘Devil May Cry’. Principalmente porque comparten creador, Hideki Kamiya, el genio japonés que también nos trajo ‘Okami’.
‘Bayonetta’ coge con gran maestría el relevo de la franquicia de ‘Devil May Cry’ que Capcom se ocupó de exprimir hasta la saciedad con esa curiosa estrategia de “suma y sigue que ya se cansarán” y nos presenta un título que dará mucho que hablar.
Lo que en vídeos parece una copia descarada de Dante con peluca y curvas de infarto, en el juego es una de esas maravillas que se juegan por instinto, que recompensan al jugador con movimientos y escenas dignas de la revolución del cine que llevamos años esperando, y que te mantiene pegado a la pantalla durante horas.
Su estilo visual cumple con lo prometido (aún no he podido comparar ambas versiones pero de momento no creo que le falte nada a la de PS3) y a nivel jugable viene para suplir esa carencia de títulos de acción y hack’n‘slash que sufre la actual generación.
Olvidaos del temor a que sea un título demasiado fácil. Si bien es cierto que como ya anunciaron sus creadores se podría jugar con una mano, el nivel de control de dificultad media da para muchísimo gracias a esa Biblia con diferentes combinaciones de botones que deberemos aprender para invocar una guillotina con la que rebanar cabezas, un puño gigante que surja del suelo reventando todo lo que se encuentre o una dama de hierro donde poder encerrar a nuestros enemigos y exprimirlos lentamente.
Por si fuera poco con el tándem de golpes y pistolas (4 en total, una para cada extremidad), los enemigos irán soltando algunas armas que por un corto período de tiempo podremos emplear para saciar nuestra sed de sangre.
Impagable el momento de la demo cuando derrotamos el primer enemigo final, gracias a un monstruo nacido del pelo y ropa de ‘Bayonetta’ dejándola totalmente desnuda, y el hacha gigante que empuñaba queda anclada en el suelo. Tal y como ya has visto en el pasado la pantalla te avisa de que puedes coger ese arma y, aún sabiendo que es tres veces más grande que tú, te acercas y pulsas el cuadrado para recogerla. Automáticamente la bruja rueda por el suelo golpea el arma hacia el cielo y la recoge, ahora ya más pequeña, para colocársela en la espalda. Puede que leído no cause la misma impresión, pero en movimiento la escena es alucinante.
Algunos buenos momentos más fruto del aún prematuro domino de sus combos y ciertas escenas con QTE que aportan más espectacularidad si cabe, acaban por completar una demo que deja muy buen sabor de boca.
Lástima que ahora enero parezca inalcanzable, pero lo que está claro es que si es para mejorar lo que ya de por sí resulta impecable, ‘Bayonetta’ puede convertirse en uno de los mejores juegos del próximo año. Después quedará escoger entre una sexy bruja con pinta de bibliotecaria y un machorro con taparrabos…
Trailer
Trama Argumento La trama ocurre en Vigrid, una ciudad ficticia de Europa. Hace mucho tiempo, los sabios (seres de la luz) y las brujas (seres de la oscuridad) vivían en armonía. El mundo de los hombres, el infierno y el paraíso estaban en orden, hasta que se desató odio entre estos clanes, provocando una guerra sangrienta que terminó con la existencia de las brujas en Europa durante la Edad Media. Todas murieron, excepto Bayonetta, que despertó después de 500 años de sueño y se encuentra en una zona desconocida sin recuerdos de quién o qué es. Cuando despierta, enfrenta ángeles demoniacos que la desafían por razones desconocidas. Con el tiempo, comienza a recordar lo que provocó su difícil situación actual.
Personajes
Spoiler:
Bayonetta
Es la protagonista, una bruja con poderes sobrenaturales que no recuerda nada de su pasado, solamente sabe que tiene que eliminar y destrozar a cualquier ángel que se le ponga enfrente. La bruja lleva consigo cuatro revólveres, dos en las manos y otros dos en los talones, también utiliza otro tipo de armas como escopetas, bazucas y un látigo.
Jeanne
Es el segundo personaje controlable; se trata de una bruja poderosa al igual que Bayonetta, y cuenta con sus propios poderes, siendo la propietaria del Tiempo Brujo. Al igual que Bayonetta, dispone de cuatro armas de fuego y posee habilidades similares a las suyas. También pertenece al mismo clan de la protagonista principal.
Enzo
Es un informante clandestino que reúne información para Bayonetta. Es visto tanto en la apertura como en el cierre del juego. Enzo encamina a Bayonetta hacia lo que ella recuerda como "Los ojos del mundo". Además, la lleva a la ciudad de Vigrid donde empieza la aventura en la que irá rearmando su memoria hasta lograr encontrar lo que tanto buscaba cinco siglos atrás.
Luka
Es un joven periodista que se halla investigando el asesinato de su padre. Durante la trama, Bayonetta mantiene una relación humorística con Luka: ella le humilla con frecuencia al estilo humor japonés.
Rodin
Es un tabernero y propietario de "Las Puertas del Infierno". Asimismo, es amigo de Bayonetta y le ofrece diversos artículos para ayudarla en su lucha contra los ángeles.
Cereza
Es una pequeña niña que sigue a Bayonetta la mayor parte del juego. La pequeña cuenta con habilidades mágicas y puede ver a los ángeles en el mundo de los humanos. Durante la trama, Cereza insiste en que Bayonetta es su madre, por el parecido en ambas. A pesar de ello, Bayonetta y Luka la cuidan como si fuesen sus padres. Más adelante, Bayonetta descubre que es ella misma cuando era niña y está siendo utilizada por el enemigo.
Padre Balder
Es el antagonista principal del juego, así como el padre de Bayonetta, aunque ella lo rechaza por la destrucción que ha causado. Balder es el último miembro de los Sabios Lumen; en el pasado tuvo relación amorosa con una de las brujas Umbra y juntos dieron a luz a una bebe, Bayonetta. Balder fue responsable de la cadena de acontecimientos que conducen a la extinción de las Brujas Umbra. Su principal ambición es reavivar a Jubileus, el Creador, con el fin de crear un nuevo mundo sobre el actual. Para lograr su cometido debe reunir "Los Ojos del Mundo"; él posee uno y su hija tiene la otra parte restante.
SistemadeJuego
El modo de juego principal de Bayonetta consiste en una campaña individual compuesta por 16 capítulos más un epílogo que dan para un total de 15 horas de juego. El jugador recorre linealmente los escenarios desde un punto hasta otro sin agotar la barra de salud por el camino. Para conseguirlo, la protagonista dispone de cuatro pistolas, que sujeta tanto sus manos como en sus tacones, al igual la fuerza de sus puños. De igual forma, puede caminar, correr, saltar, impulsarse sobre las paredes o esquivar ataques enemigos.
El juego incluye cinco modos de dificultad: "Muy Fácil", "Fácil", "Normal", "Difícil" y "Muy Dificil". Los primeros dos disponen de la opción de control automático, que permite al jugador usar un solo botón; según lo declarado por Kamiya, se puede habilitar y deshabilitar mientras se juega. Por otro lado, antes de comenzar una partida o capitulo nuevo el jugador puede cambiar el nivel de dificultad. Además, los escenarios disponen de puntos de guardado automático (conocidos como "checkpoints"), que permiten guardar las partidas sin la necesidad de ir al menú de opciones. Al término de cada capítulo, el jugador puede comprobar su puntuación por combos, daños recibidos, el tiempo empleado u objetos usados. Según los resultados obtenidos, gana una estatua de piedra, de bronce, de plata, de oro o de platino.
Música
La música ha sido uno de los elementos más representativos de Bayonetta. Por lo general, sus melodías expresan exhiben una tendencia predominante hacia el uso de diferentes instrumentos musicales y coros, con el fin de producir sonidos variados y así representar ciertas situaciones del juego. Los principales compositores fueron Masami Ueda, Hiroshi Yamaguchi, Akari Kaida, Norihiko Hibino, Yoshitaka Suzuki y Takahiro Izutani.Los compositores se enfocaron mayormente en lograr un ritmo agradable vivo que expresa la feminidad de la protagonista a través de los coros femeninos, pianos y otros instrumentos, aunque algunos temas son meramente instrumentales.
Por otra parte, se han publicado dos albúmenes musicales con temas relacionados al juego. La banda sonora original de Bayonetta sólo se ha lanzado en Japón. El primer álbum contiene cinco discos con 150 pistas utilizadas en el juego. Helena Noguerra fue la voz principal para el tema de Bayonetta. Las voces del título se realizó únicamente en el idioma inglés, con el fin de evitar retrasos en su lanzamiento internacional.
Soundtrack
Análisis3DJuegos
Citación :
El creador de Devil May Cry descubre su lado más femenino, sensual, celestial y visceral en Xbox 360 con Bayonetta, videojuego con el que Platinum Games aporta su visión sobre el género de los "hack 'n slash". Un embrujo jugable frenético, una coreografía perfecta de golpes y un exquisito cóctel de sensaciones con cuatro pistolas disparando a la vez, se juntan en una matanza de ángeles con el objetivo de abrir "los Ojos del Mundo".
"Platino, apreciado por su alta calidad, es un metal que conserva siempre su brillo". Esta es la simple definición que hace de sí misma la compañía japonesa Platinum Games, nacida desde las cenizas de Clover Studio (autores de Okami) en 2007 para demostrar al mundo del videojuego cómo crear productos de alta calidad. Y la verdad es que, hasta ahora, no han defraudado en absoluto.
La empresa fundada por Hideki Kamiya, Atsushi Inaba y Shinji Mikami ha servido, además, para dar el toque Triple-A que le faltaban a los estudios asociados de SEGA, la cual tiene aquí su pasaporte hacia ese "próximo nivel" que tanto anunciaba por televisión en los años 90.
Con MadWorld ya descubrimos de lo que era capaz este conjunto de auténticos obsesos por sorprender a los usuarios con originalidad, talento y jugabilidad en estado puro. Ahora, unos meses después, vuelven con su propuesta más ambiciosa, Bayonetta, un juego de acción "hack 'n slash" expuesto a los abismos del peligroso hype tanto por Famitsu (gracias a una puntuación perfecta) como por otros medios especializados. El título se nos ha presentado como "la verdadera evolución de Devil May Cry", pero en nuestra opinión es mucho más que eso. Olvidaros del pasado, será mejor. Bayonetta es un paso más allá del género, una auténtica explosión de diversión donde el creador de Dante descubre su lado más femenino, el de una bruja matando ángeles al ritmo del "Fly Me to the Moon" de Frank Sinatra. 9,3 Supremo
Otros Análisis
Curiosidades ¿Sabias que los personajes del juego hablan el idioma enochiano?Quien, por obra y gracia de Hideki Kamiya, se haya puesto alguna vez en la piel de Bayonetta y combatido contra los malvados ángeles ha podido comprobar que estos alados seres empleaban un idioma desconocido que parecía tener su propia gramática y sintaxis. Incluso la todopoderosa bruja utilizaba dicha lengua cuando invocaba a los demonios infernales, al tiempo que a lo largo de los diferentes escenarios el jugador se iba encontrando con extraños signos a modo de letras sin significado aparente. Tal artificial lenguaje rodeado por una aureola de misterio es el Enochiano, también conocido como Lengua de los Ángeles, Lenguaje Angelical o Lengua Santa, y su alfabeto recibe el nombre de Adámico debido a que, según sus creadores, este era el idioma que utilizaba Adán antes de ser expulsado del Paraíso.
¿Pero qué es exactamente la lengua enochiana?. John Dee (1527-1608), reputado hombre de ciencia asesor de la reina Isabel I de Inglaterra, se interesó en el ocaso de su vida por la filosofía hermética y la magia cristiana, dedicando sus últimos años al estudio de dichas disciplinas. Su sed de conocimiento era tal que para llegar a descubrir los secretos de la sabiduría arcana contrató los servicios de varios médiums, pero no obtuvo los frutos esperados. En el año 1582 conoció a Edward Talbot (1555-1597), alias Edward Kelly, un falsificador de documentos de propiedad que hacía gala de sus portentosas habilidades como ocultista, y rápidamente comenzó la colaboración entre ambos, transformándose con el paso del tiempo esta relación laboral en una sólida relación de amistad. Dee y Kelly lograron contactar con los ángeles, los cuales les enseñaron, entre otras cosas, el idioma enochiano, la lengua primigenia tan buscada por los filósofos renacentistas, así como el uso ritual de ésta. El primer encuentro con estas entidades se produjo el 8 de Marzo de 1583, cuando Kelly visualizó en la bola de cristal que empleaba en sus maratonianas sesiones espiritistas los veintiún caracteres del alfabeto críptico de tal idioma, y, días más tarde, comenzó a recibir el primer corpus de textos que conforman el Liber Loagaeth (Libro de los discursos de Dios), un libro que, de ser usado correctamente, supondría la introducción de una nueva era en la Tierra. Dicho conjunto de textos estaba formado por 49 oraciones sagradas, así como una serie de tablas y cuadros en las que se intercalaban letras, signos y números, pero ni ofrecía una traducción del enochiniano al inglés ni una explicación del significado y uso de tal simbología. Un año más tarde, estando el sabio isabelino y el investigador de dudosa reputación en Cracovia, se produjo la recepción de la segunda serie de textos, 48 versos bautizados por Dee con el nombre de “Claves Angélicas“. A estas claves, traducidas ahora sí al inglés, se le asignan determinadas funciones, suponiéndose que la combinación de ellas con los textos permitirá abrir 48 de las 49 puertas con las que se accede al conocimiento absoluto. Como acabas de comprobar, Bayonetta encierra más secretos de los que, a priori, pudiera parecer. A mi parecer es todo un acierto la inclusión del idioma echoniano en el juego, así como la incorporación en la galería de imágenes final de unos abecedarios que nos permiten transcribir las misteriosas frases que nos hemos ido encontrando.
Trofeos/Logros
Videos
Spoiler:
Intro:
Imágenes
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Fuentes Wikipedia.com 3D Juegos.com laps3.com
Saludos warras
Última edición por luiss-6 el 14/5/2011, 23:30, editado 1 vez
gabrieljosete Ministro de Defensa
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Tema: Re: [Post] Bayonetta. 14/5/2011, 22:25
Buenisima Luis, tomo algunas cosas que me han gustado como poner el link a los trofeos y alguna cosilla más.
Y como crítica constructiva te recomiendo poner en spoiler las últimas imágenes tan grandes, creo que queda mucho mejor :
gorrilla1995 Administrador
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Tema: Re: [Post] Bayonetta. 14/5/2011, 22:33
es un juegazo k algun dia tngo k retomar buena luis
PD: Utiliza spoilers xD
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Tema: Re: [Post] Bayonetta. 14/5/2011, 23:05
Jo.der luis!!! k trabajazo! de k va el juego de accion o de rol?¿
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Tema: Re: [Post] Bayonetta. 14/5/2011, 23:19
El juego es en plan devil may cry!! wachy y por lo que he visto en gameplays esta bastante bien. nada del otro mundo pero entretenido!!
Buen post luiiiiiiiiiiiiiiii XD pon las imagenes en spoiler y estara de lujo
Aguarnaha Capitán General
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Tema: Re: [Post] Bayonetta. 14/5/2011, 23:26
bien bien eso voy hacer lo de spoiler's
y sí, es a lo devil may cry, a lo GOW, es muy guapo yo lo tengo y las viciadas son importantes, los detalles del juegos internos son escaptaculares probadlo.
Aguarnaha Capitán General
ID NETWORK: : luiss-6 Mensajes : 2666 Fecha de inscripción : 24/04/2010
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Tema: Re: [Post] Bayonetta. 16/5/2011, 17:06
ponedlo en post it plis
gabrieljosete Ministro de Defensa
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Tema: Re: [Post] Bayonetta. 16/5/2011, 17:14
Y el de modern warfare 3 de Gorri también :
Aguarnaha Capitán General
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