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 Avance: Entrevista Alexandre Amancio: Assassin’s Creed: Revelations

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gabrieljosete
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MensajeTema: Avance: Entrevista Alexandre Amancio: Assassin’s Creed: Revelations   Avance: Entrevista Alexandre Amancio: Assassin’s Creed: Revelations Ora_zp1022/6/2011, 23:31

Bueno os traigo un avance sobre este juego. Es una entrevista al director creativo del juego que nos hablará sobre la campaña individual y al producer que nos hablará sobre el multijugador.

Voy a poner las preguntas que a mi juicio son las más interesantes. Espero que os la leais vagos Laughing Unmaldía

Si la quereis ver completa la teneis aquí: Entrevista AC: Revelations

Campaña individual
Entrevista con Alexandre Amancio (director creativo)

3DJuegos: ¿Podrías contarnos un poco más en profundidad cuál es la trama de AC: Revelations?

Alexandre Amancio:
Podríamos dividirla en varias secciones. Por una parte tenemos a Desmond, que es el personaje que enlaza todos los Assassin's Creed desarrollados hasta el momento. Después de Brotherhood, cae en un coma dentro del Animus y, a partir de entonces, su tarea es encontrar puntos de acceso hacia la vida de Ezio, reconstruir su memoria genética y dejar el estado de coma dentro del Animus.

Luego tenemos a Ezio, que es el personaje más importante para esta entrega y, de hecho, supone el fin de la trilogía dedicada a este asesino, al mismo tiempo que el fin de Altair en la serie.

Ezio decide visitar la ciudad de Masyaf, el lugar de nacimiento del credo, donde espera hallar la biblioteca secreta de Altair, la cual contiene importantes respuestas.


3DJuegos: Relativo a la jugabilidad, en la demostración vimos que Ezio ahora se mueve más rápido por el escenario. ¿Cuánto se ha multiplicado su velocidad de movimiento?

Alexandre Amancio: Para entenderlo tenemos que hablar del "hookblade", que es una mejora (modificación de las clásicas cuchillas) que nos permite incrementar nuestra velocidad de desplazamiento aproximadamente un 25-30%.

Con el "hookblade" podemos entrar en las luchas de una manera más rápida, a la par que nos faculta para interactuar de una nueva forma con los enemigos. El "hookblade" también nos faculta para movernos a través de las tirolesas que están colocadas por toda la ciudad de Constantinopla.

Tienen dos funciones. La primera, más llamativa, que consiste en permitirnos desplazarnos a toda velocidad por la urbe, funcionando como un rápido instrumento de transporte donde la cámara se posiciona justo detrás del jugador. Por su contra, la función más sigilosa, en la que Ezio gira su muñeca para provocar más fricción con la tirolesa, es también la más lenta, y nos permite (desde una cámara más elevada) asesinar a objetivos desde el aire.


3DJuegos: Cambiando de tema, en el aspecto de gráficos parece que la serie experimenta una nueva evolución...
Alexandre Amancio: Sí. La ciudad de Constantinopla, en cuestión de edificios y densidad, es en realidad más grande que Roma. En términos de extensión, la capital italiana es más grande pero también posee más espacios vacíos. También hemos cuidado el aspecto de dar mejores gráficos y más variedad, algo que conseguimos mediante un continuado trabajo de mejoras sobre el motor del título.

El trabajo sobre los personajes aún está en progreso, pero sus caras han sido mejoradas para que, cuando te acercas, aprecies los detalles de su piel. Además, ahora parecen más vivos gracias a un renovado sistema de animación facial, de manera que todos los personajes también parezcan más creíbles.


Multijugador
Entrevista con Andreane Meunier (Producer)

3DJuegos: ¿Qué diferencias vamos a encontrar con respecto al multijugador visto en Brotherhood?

Andreane Meunier:
Como visteis en Assassin's Creed: Brotherhood, tuvimos muchos aspectos que nunca se habían visto en el género. Una jugabilidad muy innovadora que traeremos de vuelta con esta entrega, pero añadiendo nuevos mapas, modos y también componentes de juego.

3DJuegos: ¿Cuáles dirías que son las mejoras más importantes?

Andreane Meunier: Nos estamos esforzando por hacer el título más accesible, añadiendo mayores posibilidades de personalización, con el fin de obtener diferentes experiencias de juego. En otras palabras, podremos personalizar nuestros personajes y, sobre todo, tendremos distintas maneras de realizar asesinatos.
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MensajeTema: Re: Avance: Entrevista Alexandre Amancio: Assassin’s Creed: Revelations   Avance: Entrevista Alexandre Amancio: Assassin’s Creed: Revelations Ora_zp1023/6/2011, 20:33

Tampoco dice mucho...vaya caca de entrevista les han hecho...
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gabrieljosete
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MensajeTema: Re: Avance: Entrevista Alexandre Amancio: Assassin’s Creed: Revelations   Avance: Entrevista Alexandre Amancio: Assassin’s Creed: Revelations Ora_zp1023/6/2011, 20:42

wachysnein escribió:
Tampoco dice mucho...vaya caca de entrevista les han hecho...
La has leido entere? He resumido mal? Avance: Entrevista Alexandre Amancio: Assassin’s Creed: Revelations 3323796493
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MensajeTema: Re: Avance: Entrevista Alexandre Amancio: Assassin’s Creed: Revelations   Avance: Entrevista Alexandre Amancio: Assassin’s Creed: Revelations Ora_zp10

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