ID NETWORK: : adriangabu Mensajes : 14643 Juegos del clan: : BO3
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Project cars Comentario: : Demasiado picky picky Fecha de inscripción : 20/06/2010
Generación Generación: Sexta
Tema: Easter eggs BO Zombies 24/9/2011, 16:01
Creo este tema como recopilación de los easter eggs, cuyos temas están por ahí perdidos y es difícil encontrarlos. Espero que os ayude.
Call of the Dead:
Envía a la tropa al Paraíso:
Spoiler:
- Para iniciar el easter egg debemos ir a la cabaña del faro donde están encerrados Dempsey, Nikolai, Takeo y Richtofen. Están tras una puerta de acero en el piso de abajo, acuchillamos la puerta y empezarán a hablarnos y darnos instrucciones que debemos cumplir sin cometer ningún fallo.
1 - Lo primero que nos pedirán es encontrar un fusible, pues dentro están a oscuras y deberás encender la luz. El fusible se encuentra en esa misma casa, en el piso superior. Su posición varía en cada partida, puede estar encima de alguna mesa o en el suelo al lado del archivador.
Una vez lo cojamos manteniendo pulsado el botón cuadrado, bajaremos otra vez y los instalaremos en el cuadro de la luz a la izquierda de la puerta y acuchillamos la puerta.
2 - Después activarán por accidente el sistema de seguridad, para desactivarlo tendremos que destruir unos transformadores con una luz púrpura en la parte superior. Estos transformadores se destruyen con explosivos, bien granadas o con el China Lake, debemos lanzar un explosivo a la parte superior, haciendo que explote donde la luz, si se apaga es que está destruido.
Son cuatro los transformadores que debemos destruir y se encuentran:
* Justo en frente de la puerta donde están encerrados, detrás nuestra.
* En la primera parte del barco, donde el MPL si seguimos hacia la barandilla más elevado y giramos a la derecha podemos verlo abajo en el agua. Para destruir éste con una granada de fragmentación debemos retardarla lo justo para que explote justo encima.
* Un tercero se encuentra en una zona de agua que se encuentra en la mitad del barco, por donde está destrozado.
* El último se ve desde la cabaña donde está Stamin-up desde la ventana de la izquierda. Este puede ser un poco más complicado de destruir, hay que calcular bien el tiempo y la dirección de la granada.
Después de destruir los cuatro transformadores, volvemos a la casa donde están encerrados y acuchillamos la puerta.
3 - Ahora nos pedirán buscar un botella de vodka. Ésta se encuentra dentro de un bloque de hielo pegado en alguna barandilla. Puede encontrarse en la misma barandilla de las escaleras de la casa o en el barco, en la parte donde se activa la electricidad. El más difícil de ver en mi opinión es en el mini-puente por donde pasas a la segunda parte del barco.
Para coger la botella es necesario que dos jugadores se coordinen perfectamente, uno de ellos se coloca junto a la botella y el otro justo debajo, entonces el primero acuchilla la botella haciéndola caer y el de abajo la coge al vuelo, si cae y rompe no podréis continuar haciendo el easter egg. Cuando tengámos la botella, volvemos a la puerta y a la izquierda hay un tubo de aire por el que debemos meter la botella, acuchillamos la puerta y seguimos.
4 - Este es el último pero más complicado paso. En él Richtofen nos pedirá que le busquemos una barra dorada. Para conseguirla debemos seguir una serie de acciones que a continuación explico:
Lo primero son los números del faro.
En cada piso (4) del faro hay una rueda de números, los cuales tendremos que poner como si de una combinación de una caja fuese se tratase.
En el piso superior (4º) ponemos el número 2.
En el piso 2º giramos hasta que en el piso 3º aparezca el 7.
En el piso 1º ponemos el 6.
En el piso 3º giramos hasta que en el piso 2º aparezca el 4.
En el piso 4º ponemos el 2.
A continuación debemos activar cuatro radios que emiten un código morse. Estas radios hay que activarlas en un orden correcto el cual es:
1ª Se encuentra en la sala justo debajo de donde se activa la electricidad, encima de unos aparatos que tienen allí.
2ª Está en la cabaña de Stamin-up, justo cuando entras a la derecha.
3ª Tirándote por la tirolina del faro, gira a la derecha, está en un vagón rojo.
4ª En la cabaña donde están encerrados, en el piso de abajo encima de un armario.
Las radios se activan manteniendo pulsado el cuadrado y hacerlo sólo una vez en cada radio, no hagáis como yo que por asegurarme le daba dos veces a la misma radio y no funcionaba.
Si lo habéis hecho bien, debería aparecer una luz verde intermitente en lo alto del cielo, junto al barco.
Ahora toca ir a la cabina del barco donde activamos la electricidad. Allí encontraremos el timón y tres palancas los cuales debemos operar según estas instrucciones:
Bajar la palanca de la izquierda tres veces.
Bajar la palanca de la derecha una vez.
Girar el timón dos veces en el sentido de las agujas del reloj.
Si se ha hecho bien este paso, la luz intermitente debería quedarse fija. Cuando yo lo hice, la luz desapareció, pero mi amigo me dijo que siguiese haciéndolo y funcionó, así que no os asustéis si no os aparece la luz.
Después debemos activar las cuatro bocinas en el orden correcto:
1ª La que se encuentra al lado del agua en la zona de la AK-74u.
2ª Bajamos por el tobogán de hielo y al final giramos a la derecha, ahí la encontramos.
3ª También en la zona de la AK-74u, junto a la pared de la casa donde están encerrados.
4ª Está bajando el tobogán de hielo, sigue recto hasta que llegues a la zona de tierra, está detrás de las rocas.
Este paso se puede hacer bien con cuatro jugadores, uno en cada bocina; o simplemente uno que las active todas, aunque creo que debe darse prisa porque hay tiempo, pero yo pulsé las cuatro dando vueltas y funcionó.
Si hemos hecho bien este paso debería aparecer el submarino proyectando un rayo de luz verde sobre el faro.
Para hacer esta última parte debemos tener el arma V-R11 y el Carroñero (aunque yo lo hice con el arma de rayos) y para que sea más cómodo, dos o tres zombies cojos.
Lo que debemos hacer ahora es ir al interior del faro, donde veremos un haz de luz verde bajando por el hueco de las escaleras. Bajamos hasta el primer piso.
Acercamos un zombie a la luz y le disparamos con la V-R11, el humano empezará a ascender por la luz, es entonces cuando le disparamos con el Carroñero o el arma de rayo hasta que se quede tumbado (posición de última batalla). Ahora dejamos que suba hacia arriba del todo, hasta una luz en la cual desaparecerá. De ahí saldrá la barra dorada que bajará hasta el fondo.
Sólo nos queda bajar abajo, coger la barra e ir a la puerta donde están encerrados, metemos la barra por el tubo de aire (como con la botella de vodka) y acuchillamos la puerta. Por último, el fusible empezará a lanzar chispas, lo acuchillamos y ellos emprenderán el viaje a Shangri-La.
Hemos terminado, ahora te darán los dos trofeos y al lado de la puerta aparecerá la Wunderwafe. Disfrútala.
Not Ready to Die:
Spoiler:
Canción del mapa Call of the Dead interpretada por Avenged Sevenfold (me encante este grupo).
Para activarla debemos encontrar tres meteoritos escondidos por el mapa:
- Nada más empezar, a la izquierda encima de unos tubos de metal.
- En la primera parte del barco, nada más subir, gira a la izquierda y entra en el comedor, en los asientos más elevados está la piedra.
- En la casa donde se encuentra la tropa, en el piso de arriba hay una mesa con un reloj, debajo está la piedra.
Shangri-La:
Consigue la Piedra Enfoque:
Spoiler:
Este easter egg es bastante largo y es necesario cuatro personas para hacerlo.
- Lo primero es activar el eclipse, para ello, vamos a la zona del principio y dentro de las ruinas aparecerán cuatro botones con una calavera en el interior (después de haber activado la electricidad).
Cada uno se colocará delante de un botón y activaréis los cuatro al mismo tiempo, veréis que se hace de noche, estáis en el modo eclipse. Cada vez que completéis un paso o se acabe el tiempo volveréis al estado normal. Para hacer el siguiente paso debéis volver otra vez al eclipse.
Una vez activado el eclipse por primera vez comienza el primer paso.
1 - Las baldosas de Mahjong.
En modo eclipse, vamos hacia la zona de la vagoneta y donde el pilar donde está el MPL veremos un botón con una calavera similar al que pulsamos para el eclipse. Lo apretamos y "los otros" nos explicarán lo que les pasa y nos pedirán ayuda.
Entonces aparecerán unas cuantas baldosas en el suelo en esa zona y en la zona del puente de madera. Lo que debemos hacer con estas baldosas es jugar al Mahjong, es decir, si pisamos una baldosa aparecerá un dibujo, ese mismo dibujo está en alguna baldosa del otro lado, tenemos que buscar parejas y hacer desaparecer las baldosas.
Para hacer este paso los dos jugadores tienen que tener micro para comunicarse bien y deben tener buena memoria. Para hacer bien el paso lo mejor es que un jugador se suba en una baldosa y le diga al otro qué dibujo le sale, entonces se baja y el otro busca ese mismo dibujo, cuando lo encuentre, os subís los dos y las baldosas desaparecerán.
Si dos jugadores se suben en dos baldosas diferentes volverán a aparecer todas las baldosa y cambiarán la colocación de los dibujos. Si esto ocurre lo más probable es que no os dé tiempo, esperar a que termine el eclipse y volverlo a intentar.
Si encontráis todas las parejas, terminará el eclipse y podremos continuar.
2 - La plataforma de presión.
Este paso es muy fácil y simple. Debemos activar el eclipse e ir a la boca del tobogán de agua.
Una vez allí, tres jugadores se tiran por él y al final se colocan encima de una rejilla, cuando los tres estén colocados, el cuarto jugador se tira por el tobogán, activando una palanca y liberando a "los otros". Volveremos al estado normal, pero esto aún no ha terminado.
3 - El cristal.
Para este paso ya es necesaria el arma nueva, el 31-79 JGb215 (que vaya nombrecito le han puesto),la llamaremos "reductora".
Activamos el eclipse y nos dirigimos otra vez a la boca del tobogán de agua. Allí veremos adherida a las rocas una esfera de cristal. Le disparamos con el arma de rayos o con la explosión de una granada y ésta caerá al suelo, le disparamos con la Reductora y la acuchillamos. La esfera empezará a rodar y se meterá por el tobogán, ascenderá por el géyser y caerá en un soporte de hierros. Habremos terminado este paso.
4 - El zombie de Napalm.
Este es posiblemente el paso más complicado, pues en medio de una ronda de zombies en la que nos aparezca este zombie debemos mantenerlo sin que explote, una vez que hayamos acabado con los zombies y dejemos los pertinentes cojos,activamos el eclipse y procedemos con este paso.
Debemos ir hacia el túnel subterráneo donde el MPL. Donde la plataforma y la estatua para mejorar armas veremos una palanca, la activamos y "los otros", empezarán a hablarnos.
A continuación guiamos al zombie Napalm con cuidado de que no explote. Lo hacemos ir por el túnel, seguimos por la puerta de la AK-74u y seguimos hasta la zona de la electricidad, cuando llegue, damos un rodeo para evitar que explote (nos ayudará más adelante) y volvemos a donde la palanca y la activamos, acuchillamos en las ruinas y volveremos al presente.
5 - Tápame esos agujeros.
Como siempre, activamos el eclipse y vamos al túnel subterráneo donde la cascada, pasando el puente de madera.
En la pared podremos ver unos agujeros, para taparlos, colocamos cuatro Spikemore, una delante de cada agujero, y si aún tenemos el zombie de Napalm, le hacemos pasar por delante, activando las Spikemore y tapando los agujeros. El zombie no morirá, por lo que nos evitamos tener que hacer este paso en mitad de una ronda con zombies.
Una vez tapados los agujeros, vamos a la roca en mitad de la cascada y abrimos el depósito de agua (donde pone "no mantengas cuadrado"). así, el nivel del agua subirá y "los otros" podrán escapar. Volveremos al presente.
6 - Las tabas y las cabañas.
Activamos el eclipse y en las paredes aparecerán unas baldosas similares a las del primer paso. Son un total de 12 y se encuentran por todo el mapa, habiendo:
* 5 en la primera zona.
* 2 en la zona de la vagoneta.
* 2 en la zona del laberinto de barro.
* 3 en la sala de la electricidad y zona de la Stakeout.
Para activarlas debemos acuchillarlas en el dibujo, entonces emitirán un tenue brillo.
Cuando estén todas las baldosas activadas, vamos donde la vagoneta. Allí veremos una cabaña hecha de palos, debemos destruirla con un explosivo y terminaremos este paso.
7 - El código numérico y las ruedas.
Este paso es rápido. Activamos nuevamente el eclipse y vamos al laberinto de barro, allí veremos tres ruedas bastante grandes, las cuales debemos girar hasta poner la combinación que "los otros" nos dicen en una de las radios. Los números son 16, 1, 4 y 3.
En la rueda más cercana al PM63 ponemos el 16, el cual es un punto, una raya vertical y una "C" al revés. Debemos colocarlo un la parte superior.
En la rueda de detrás nuestra ponemos el 1, un punto.
En la rueda de nuestra derecha ponemos el 4, cuatro puntos en posición vertical.
En la última rueda ponemos el 3, tres puntos.
Una vez hecho, volveremos al presente y seguimos.
8 - Gongs, dinamita y estatuas que giran.
Como siempre, activamos el eclipse.
Por todo el mapa hay gongs dorados, pero sólo cuatro suenan como un gong de verdad. Debemos encontrar y acuchillar los gongs verdaderos (cambian de posición en cada partida). Cuando los hayamos acuchillado todos, los cristales de los pilares emitirán un brillo a su alrededor.
Entonces vamos a la zona de la vagoneta y le disparamos con el arma reductora a los cristales y caerá la dinamita (el 31-79 JGb215 debe estar mejorado).
Luego volvemos al principio y le disparamos a un cristal a través de un arco de piedra. De los cristales saldrá un rayo que encogerá el meteorito.
Si la luz de los cristales se apaga, debemos acuchillar de nuevo los cuatro gongs para hacer que vuelvan a brillar.
Después de encoger el meteorito, tenemos que subir las escaleras como si fuésemos a mejorar un arma, presionando las cuatro baldosas que están:
* En la zona del principio, delante de Quick Revive.
* Pasando el puente de madera.
* En la sala de la electricidad.
* En el túnel subterráneo de la zona de la vagoneta.
Subimos las escaleras y les damos la dinamita a "los otros".
9 - El meteorito.
Ya hemos terminado, sólo falta recoger nuestro premio.
Activamos las escaleras del Pack-A-Punch, subimos, cogemos el meteorito y... ¡FIN!
El jugador que ha cogido el meteorito tendrá las 7 ventajas permanentemente aun si muere y os darán el trofeo a los cuatro.
Pareidolia:
Spoiler:
Canción del mapa Shangri-La interpretada por Elena Siegman.
Para activarla tenemos que encontrar tres meteoritos repartidos por el mapa:
El primero se encuentra en la sala inicial, a la izquierda de la ventana más alejada, entre una columnas derruídas.
El segundo se encuentra en la parte más elevada del puente de madera, junto a la pared, semioculto por la vegetación.
El último está en las cuevas subterráneas, donde las Semtex. Está en la esquina opuesta a las Semtex, suspendida en una tabla del otro lado del alambre de espinos.
Moon:
Me vais a disculpar por esta guía, puesto que como aún no ha salido para PS3 tengo que guiarme por los vídeos que he visto y no puedo moverme con soltura por el mapa, por lo que no sé dónde están los lugares y salas donde hacer los diferentes pasos. Supongo que los que habéis jugado ya en XBOX ya os sabréis el mapa y sabéis dónde quedan dichos lugares, pero cuando salgan en PS3 editaré y mejoraré la guía. Bueno, comenzamos.
Fiestra Criogénica / Big Bang Theory:
Spoiler:
De este easter egg decir que está dividido en dos partes, una en la que liberamos a Samantha y la otra en la que como todo el mundo sabrá ya, destruimos la Tierra.
Empezaremos con la primera parte en la que liberaremos a Sam.
- Fiesta Criogénica.
Paso 1:
Comenzamos en el área 51, zona en la que nos vienen infinitos zombies, lo que aprovecharemos para conseguir bastantes puntos que nos permitirán comprar el traje y abrir las puertas hasta la electricidad.
Un detalle importante a la hora de abrir la electricidad es que según parece debe hacerlo el jugador que juegue con el personaje de Richtofen. De este modo se pondrá en marcha la excavadora Pi, necesaria para el easter egg.
Una vez activada la electricidad, vamos a una zona con túneles oscuros (perdonar pero no sé exactamente dónde está) donde el M16, allí oiremos una voz que nos dirá que la excavadora Pi se está acercándose, es la que necesitamos.
Paso 2:
A continuación debemos dirigirnos a una zona en el exterior donde están cuatro ordenadores (se admiten tutoriales que expliquen el camino XD) dispuestos en semicírculo. Lo que debemos hacer con ellos será jugar al famoso juego "Simon Says", juego que muchos conoceréis el cual consiste en memorizar secuencias de colores cada vez más complicadas. Este paso no es muy complicado.
Paso 3:
Después debemos ir a la sala donde se encuentra el kit de pirateo, lo cogemos y pirateamos unos botones que se encuentran en el piso inferior, en la pared. Son cuatro botones rojos y parece ser que no importa cuál de ellos se piratee.
Después de hacer eso, aparecerán cuatro luces verdes que debemos encontrar, su posición es aleatoria, pero se encuentran cerca de donde nos encontramos en este momento, pueden estar en ese mismo piso y en el superior e inferior. Parece ser que para realizar este paso tenemos un tiempo límite, por lo que no podemos entretenernos, aunque tampoco hay mucha prisa.
Por último, volvemos a los cuatro botones rojos y los pulsamos todos a la vez (con dos jugadores se puede hacer también). Los botones se encenderán y podremos seguir con el siguiente paso en el cual necesitaremos también el kit de pirateo.
Paso 4:
Ahora debemos ir al principio yendo por el túnel 11, puesto que el 6 está bloqueado por la excavadora. Tener cuidado con las zonas sin oxígeno, pues no tenemos el traje espacial, no rompáis las ventanas de la primera sala, así tendréis oxígeno y será más cómodo.
En esta sala veremos un dispositivo con una luz verde, el cual tenemos que hackear. Al piratear este dispositivo, la excavadora Pi se retirará y podremos acceder de nuevo al túnel 6.
Paso 5:
Volvemos al mencionado túnel 6, allí encontraremos una esfera negra, la cual debemos acuchillar y ésta saldrá despedida rebotando en las paredes. Debemos seguirla sin perderla de vista ni un segundo, puesto que se irá parando en determinados sitios y debemos seguir golpeándola.
Llegará un momento en el que saldrá al exterior y comenzará a ascender hasta quedarse enganchada a una antena, para hacer que continúe, parece ser que debemos dispararle con el arma nueva, el "Wave Gun", así seguirá su camino y nosotros detrás haciendo que avance.
Siguiendo su camino, llegará un momento en el que la esfera se quedará enganchado en un hueco entre el techo y unas vigas, para sacarla de ahí necesitaremos una granada, haciendo que explote en el interior del hueco.
Una vez que la saquemos, seguimos llevándola hacia su destino final, la pirámide, en la cual aparecerá un hueco en el que encaje perfectamente la esfera negra.
Paso 6:
Una vez encajada la esfera, aparecerá un contenedor de cristal el cual debemos rellenar con las almas de los zombies, matando a éstos cerca del contenedor donde un dispositivo recogerá sus almas y las depositará en el contenedor.
Cuando el contenedor se llene escucharemos un sonido que nos avisará de ello, entonces activamos una palanca situada al lado del contenedor y éste se introducirá de nuevo en el interior de la pirámide.
Como final, del interior de la pirámide saldrá Samantha y nos regalará una máquina de muerte a cada uno que durará 90 segundos. Aparte conseguiremos también el trofeo/logro "Fiesta Criogénica".
- Big Bang Theory.
Esta segunda parte sólo la podremos realizar si hemos completado anteriormente los easter eggs de Call of the Dead y Shangri-La.
Esto es una continuación de lo anterior, por lo que no podremos hacerlo si antes no hemos hecho lo anterior.
Paso 1:
Comenzamos viajando todos al Área 51 por el teletransportador. Una vez allí, si miramos hacia la derecha veremos unas placas en unas estanterías, les lanzaremos una granada y las placas caerán al suelo, una vez en el suelo les lanzamos un agujero negro que las absorberá y se introducirán en el teletransportador, nos metemos por el mismo y volvemos a la Luna.
Allí encontraremos las placas tiradas en el suelo, lo que debemos hacer es lanzarles una de las granadas especiales nuevas, [Equipo de entrelazamiento cuántico (QED)], y las placas desaparecerán.
Las placas se colocan de forma vertical en una estructura a la cual hay que añadirle un tubo metálico que podemos encontrar en la sala donde está el kit de pirateo, en algún cajón de esa sala. Colocamos la barra dorada que conseguimos en Call of the Dead entre las dos placas y nos colocamos enfrente del ordenador pulsando X(XBOX)/Cuadrado(PS3) continuamente hasta que la pantalla se vuelva verde por dos veces. Cuando ocurra, la barra dorada emitirá un brillo en sus extremos y centro. Cogemos la barra y continuamos.
Paso 2:
Debemos ir hasta la pirámide, en ella aparecerán cuatro contenedores similares al de la parte anterior los cuales debemos rellenar también con almas de zombies. Obviamente, en esta ocasión necesitaremos más almas.
Cuando se completen los cuatro contenedores, colocamos la barra dorada en la pirámide, debajo de la esfera negra. Richtofen será entonces poseído por Sam y Sally y tendrá las ocho ventajas.
Paso 3:
Ahora tendremos que volver a jugar al "Simon Says". Volvemos donde los cuatro ordenadores como la vez anterior, siendo ahora más difícil. Debemos acertar tres veces las combinaciones, cada vez que terminemos una con éxito se preparará un misil, siendo tres el total.
Paso 4:
Volvemos a la pirámide, ahora debemos sacar la esfera negra de la pirámide. Para ello le lanzamos un QED y la esfera desaparecerá
Paso 5:
Último paso, volvemos a donde ""Simon Says". Tranquilos, esta vez no hay que jugar. Lo único que tenemos que hacer es tirar un agujero negro en medio de los cuatro ordenadores, donde si os fijáis, en el suelo al lado de ellos está la esfera negra antes desaparecida. Tener cuidado de no absorber a los zombies también, esto provocaría una nueva ronda de zombies.
Una vez absorbido la esfera, sólo queda disfrutar del espectápompis, un final totalmente increíble.
Os darán el trofeo oculto y ahora sólo queda esperar impaciente cómo continúa el modo zombie.
Suerte.
Ascensión:
Mecanismo Kassimir:
Spoiler:
Al iniciar una partida, recién aterrizar en el módulo lunar escucharemos la voz de un hombre diciendo que está atrapado y rogando nuestra ayuda. Este hombre es el doctor Gersch, miembro del grupo ascensión que trabajaba en el proyecto Mercurio en el cual crearon un dispositivo de creación de agujeros negros con el mismo nombre del Doctor.
En este equipo se encuentra también el doctor Yuri Kavcheski, el cual es poseído por el espíritu de Samantha y se vuelve violento, atacando a sus compañeros. Antes de que pudieran detenerlo, Yuri activó un dispositivo Gersch, absorbiendo al consigo al propio doctor Gersch, quedando éste atrapado en una dimensión paralela de la cual trataremos de sacarlo.
Paso 1:
Para el primer paso necesitaremos el propio dispositivo Gersch, el cual conseguiremos en la caja de armas.
Nos dirigiremos cerca de la plataforma del módulo lunar donde se encuentra la ventaja Dr. Chungo, antes de subir veremos un camión cisterna y un montón de escombros y objetos destruidos. Si miramos por encima de ellos, fuera del mapa veremos un generador de energía liberando chispas. Debemos lanzar un dispositivo Gersch junto al generador y éste será absorvido, proporcionado energía para los siguientes pasos.
Paso 2:
Una vez proporcionada la electricidad al mecanismo Kassimir, nos dirigiremos a la zona del módulo lunar donde están las Claymore, pasando la ventaja Stamin-Up. En esa zona podremos ver unas escaleras que dan a un acceso de zombies al mapa, debajo de la escalera se encuentra la consola de mandos, nos colocamos enfrente de ella y la activamos, la pantalla se pondrá oscura con un triángulo blanco.
Se encenderá un módulo del mecanismo.
Paso 3:
Éste es sin duda el paso más complicado, pues requiere sincronización entre los cuatro jugadores.
Este paso consiste en activar cuatro botones que aparecerán cerca de las máquinas de ventajas (a excepción de Quick Revive) y aparecerán sólamente durante una ronda de monos espaciales. Antes de iniciar una ronda de monos, que cada uno de los cuatro se coloque junto a una máquina de ventajas, matar al zombie restante y antes de que vengan los monos ya estáis preparados para pulsar los botones.
si se hace bien, los botones desparecerán y continuaremos con el siguiente paso.
Se encenderá el segundo módulo del mecanismo.
Paso 4:
Nota:en el vídeo que se encuentra al final con todo el easter egg aparece como siguiente paso destruir el cohete. En todas las guías que he visto no dicen nada de destruir el cohete, por lo que parece que no es necesario, lo qui sí hay que es necesario es hacer que despegue.
Paso 5:
Una vez tengamos acceso al Pack-A-Punch nos dirigimos a la sala en la que se encontraba el cohete y nos colocamos todos debajo de la plataforma. En la pared opuesta a la entrada del Pack-A-Punch veremos un reloj (cuyo minutero es una hoja del cuchillo balístico). Debemos permanecer inmóviles por espacio de dos minutos, tener cuidado con los zombies, llevar al último lo más lejos posible y dejarlo cojo.
Una vez pasados los dos minutos, el reloj desaparecerá y se activará un K-BUUM y comenzará una nueva ronda.
Se encenderá el tercer módulo del mecanismo.
Paso 6:
En este paso debemos utilizar los módulos lunares para recoger las letras que están en el cielo. Hay varias letras, pero las que necesitaremos son las que forman la palabra L-U-N-A, por lo quebemos trazar una ruta determinada con el módulo lunar.
Comenzaremos en la sala inicial, allí irán dos jugadores, otro irá hacia el módulo lunar de las Claymore y el último a donde está la Hoz, pasando Prestidigitación, para agilizar el proceso.
Entonces, uno de los que están en la sala principal se monta en el módulo y será el que recoja las letras.
L - El jugador donde las Claymore llama al módulo lunar.
U - El jugador en la sala principal llama al módulo lunar.
N - El jugador donde la hoz llama al módulo lunar.
A - El jugador donde las Claymore vuelve a llamar al módulo lunar.
Se encenderá el cuarto y último módulo del mecanismo.
Paso 7:
Nos dirigimos a la zona de las Claymore, enfrente de ellas veremos los cuatro módulos del mecanismo Kassimir encendidos y proyectando un haz de luz en un único punto. Lanzaremos un dispositivo Gersch en ese punto y el doctor nos dirá que ve la salida, pero necesita más potencia.
Para hacer este paso necesitaremos una serie de armas todas ellas mejoradas:
Cañón Zeus, Temible Lawton (ballesta mejorada), un par de Armas de rayos mejoradas, dispositivos Gersch y muñecas Matryoshka.
Cuando tengamos estas armas, nos colocamos frente al haz de luz y lanzamos de nuevo un dispositivo Gersch, a continuación, todos los demás jugadores empiezan a disparar con sus armas hacia al agujero negro, lanzado también las muñecas.
Cuando se cierre el agujero negro veremos salir de él una pequeña esfera de luz blanca ascendiendo hacia el cielo. El doctor nos dará las gracias por haberlo liberado y nos regalará una máquina de muerte a cada uno de los jugadores. Aprovecharlas.
Abracadavre:
Spoiler:
Canción del mapa Ascensión interpretada por Elena Siegman.
Para activarla debemos encontrar tres ositos de peluche con una hoz.
Uno se encuentra en la sala inicial, subiendo las escaleras y yendo hasta el final por la derecha.
Un segundo está pasando prestidigitación. Justo al entrar en la sala del módulo, gira a la derecha y arriba en la pared está el osito.
El último está en la sala del módulo lunar donde las Claymore. Está detás de la verja metálica que forma la pared izquierda.
Kino der Toten:
115:
Spoiler:
Canción del mapa Kino der Toten interpretada por Elena Siegman.
Para activarla debemos encontrar tres meteoritos escondidos en el mapa:
En la sala inicial al lado de la ventana debajo de las escaleras, en el interior de una cúpula de cristal.
En la ratonera, habitación siguiente al patio. Está en una estantería a la derecha.
En los vestuarios, detrás del MP5K, en una mesita de madera.
Cintas de películas:
Spoiler:
En ocasiones después de entrar en la sala del proyector al salir puede teletransportarnos a diferentes habitaciones en las que estaremos unos pocos segundos. En esas habitaciones aparecen de vez en cuando unos rollos de películas que podremos y más tarde colocar en el proyector. Hay un total de cinco películas, diferentes entre sí que se pueden ver en la pantalla del teatro. En la versión ingles tienen audio, lamentablemente, en la española no.
Se cree que estas cintas pueden contener información útil para un no encontrado easter egg en este mapa, aunque de momento no se ha encontrado nada.
Der Riese:
Planta carnívora:
Spoiler:
Este el el que yo llamo el primer easter egg del modo Zombie de Call of Duty. Es un minijuego en el que jugaremos con Samantha al escondite. En Black Ops es una simple curiosidad, pero en el World at War era un trofeo de este mapa.
Si abrimos la puerta del principio enfrente del Gewher 43 veremos a nuestra izquierda en ventana por la que entrarán los zombies. Tenemos que mirar por el pequeño hueco entre la ventana y la verja metálica, pasando la vista entre los dos edificios. A lo lejos veremos (es difícil de ver, con un arma con mira telescópica se aprecia mejor) un interruptor. Para activarlo debemos dispararle con un arma mejorada.
Al activarlo, saldrán unas luces verdes hacia arriba y luego desaparecerán y escucharemos la voz de Samantha pidiéndonos jugar con ella al escondite.
Ahora debemos encontrar tres peluches los cuales se encuentran:
Uno se ve desde la primera sala, orientados hacia el teletransportador, en el edificio de la derecha. El oso está arriba, en una venta destruida y en llamas. Le disparamos y desaparecerá.
El segundo se encuentra si abrimos la puerta que está justo detrás de la ventana desde donde disparamos al interruptor. Al entrar por la puerta, giramos a la izquierda y veremos en la pared la escopeta de acción manual. a su lado, un poco a su derecha, veremos unas pequeñas jaulas de barrotes, en una de ellas está un osito.
El último se encuentra en el lado opuesto, si abrimos la otra puerta de la sala del principio y después la puerta de la escopeta de dos cañones entraremos en una sala bastante amplia. Justo enfrente veremos la Thompson en la pared, detrás suya hay una habitación más pequeña con una caldera, dentro está el último peluche, esta vez un mono. Al igual que con los otros, hay que dispararle, pero como vemos en el vídeo, si tiramos una bomba mono escucharemos como éste chilla del dolor.
Una vez encontrados los tres peluches, Samantha nos dirá que hemos ganado y como dije, en WaW te daban un trofeo, en Black Ops queda como una simple curiosidad.
Beauty of Annihilation:
Spoiler:
Esta es la canción del mapa Der Riese interpretada por Elena Siegman.
Para activarla debemos encontrar unos botes verdes con un cerebro en su interior. Estos botes están:
Dos de ellos están en la misma habitación, donde está la escopeta de acción manual, cerca de las escaleras que llevan a Titán. Uno está encima de una mesa y el otro justo detrás, encima de una estantería.
El tercero se encuentra en el otro lado, pasando el puente, seguimos todo recto y abrimos la puerta que da a la sala del teletransportador, a la derecha veremos una pequeña habitación donde la Tipo 100, dentro está el bote encima de una mesa.
Shi No Numa:
The One:
Spoiler:
Canción del mapa Shi no Numa interpretada por Elena Siegman.
Para activarla debemos abrir la puerta más cercana a la Thompson, que lleva hasta la cabaña donde está la STG. En esta cabaña veremos en una mesa un teléfono una radio, activas uno y otro y sonará la canción.
Verrückt:
Lullaby for a Dead Man + Tráiler del mapa:
Spoiler:
Canción del mapa Verrückt interpretada por Elena Siegman.
Para activarla debemos ir a la sala que se encuentra en el lado izquierdo, la última antes de llegar a la electricidad. allí encontreros unos retretes, nos colocamos junto al de la izquierda y mantenemos pulsado el cuadrado, escucharemos el ruido de la cisterna. Hacerlo tres veces y sonará la canción.