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MensajeTema: final fantasy 13 2    final fantasy 13 2  - Página 5 Ora_zp1023/2/2012, 11:46

Recuerdo del primer mensaje :

Final Fantasy XII-2 tendrá un nuevo episodio descargable el 28 de febrero. Este DLC costará 400 MS Points/3.99 euros y estará protagonizado por el personaje de Sazh. Además, ese mismo día aparecerán pequeños DLC, como un bikini rosa para Serah, un nuevo traje para Noel y un nuevo juego de casino.
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MensajeTema: Re: final fantasy 13 2    final fantasy 13 2  - Página 5 Ora_zp103/4/2012, 16:36

Vale, ya sé onde andas, no debí tener tantos problemas porque dejé los desenlaces paradójicos para los fragmentos finales, a ver si con ésto que te pongo tienes suerte, será un combate más largo, pero más seguro.

Para el combate prepara una mesnada con un Chocobo de Plata y tu mejor Castigador.

La mayor parte del combate te la pasarás con un Protector que se lleve los golpes, empieza de Inspirador con Serah y potencia al grupo con todo, cambia a Obstructor para eliminar los estados beneficiosos de Caius con Antimagia (el que se regenera la vida no podrás disiparlo), es importante que sigas intentando colar el Antiescudo y Bío no vendría mal, pero no lo veo tan imprescindible. Cuando cueles Antiescudo pasa a Fulminador y sube la barra de cadena a destajo, cúrate cuando haga falta, ten en cuenta que todavía no hemos sacado al Protector del combate.

Cuando lo aturdas cambia a Fulminador + Castigador para hacer el mayor daño posible antes de que Caius use Rompecadenas, intenta meter la Flecha Artema al principio del aturdimiento, cuando su barra de cadena vuelva al 100% toda volver a empezar, poténciate si hace falta, usa Antimagia para quitar estados beneficiosos de Caius si es necesario y refresca el Antiescudo y Bío hasta que caiga.

A Caius le afecta el Sangrado y no tiene forma de curárselo, es un dato importante porque cuando le venzas por primera vez se volverá a levantar intacto, salvo por el daño que le hayas metido con el Sangrado.

A ver si así tienes más suerte y terminas con él, si no es así pasa del combate y déjalo para más adelante, seguro que tienes fragmentos aún por conseguir y son más sencillos de obtener.

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MensajeTema: Re: final fantasy 13 2    final fantasy 13 2  - Página 5 Ora_zp103/4/2012, 19:26

Yo lo k solía utilizar es una formacion de Ins+Obs+Prot (Noel, Serah y Chocobo plata) de esa forma me ponia estados alterados a mi, a los enemigos, y ademas se centraban en el chocobo. Luego cambiaba a Fulm+Fulm+Cast (Noel, Serah, Bégimo cero, no será el mejor castigador xro sk mola un webo) para subir cadena y "estabilizarla" y si me hacian daño San+San+Prot (Noel, Serah, Chocobo plata) para sanar rapido y k se centren en el chocobo porsiaca. Si habia algun atake muy duro, pues los 3 Protectores. Y si la barra de cadena se llenaba, esperaba un poco más a subirla a 700-800 y Cast+Fulm+Cast y justo al terminar, jabalinaco de Noel y la siguiente, flechaca de Serah. En la mesnada en la parte final siempre he tenido a begimo como inspirador, aunk era castigador(el normal, ya k krea estados alterados de atake al grupo cuando se le llena la sincro, le ponia "sincrosprint +" y era km un inspirador más, k además metia guarrazos kn sus más de 1100 de atake), chocobo plata (de protector) y begimo cero (bestia castigadora, con un monton de habilidades de otros). Y me he pasado a todos, incluido yomi, sin ningun tipo de problema. Seguro k ahora me decis k Yomi es una caca comparado con lo k aguarda y me hundís en la misería...
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MensajeTema: Re: final fantasy 13 2    final fantasy 13 2  - Página 5 Ora_zp103/4/2012, 19:32

Jaja, Yomi es sin duda el combate más complicado del juego Razz

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MensajeTema: Re: final fantasy 13 2    final fantasy 13 2  - Página 5 Ora_zp103/4/2012, 22:01

Algun alma caricativa me deja su cuenta para descargarme el dlc de lightning y amodar?? No verdad?? habia que probar... xDD
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MensajeTema: Re: final fantasy 13 2    final fantasy 13 2  - Página 5 Ora_zp103/4/2012, 22:08

Tengo por costumbre descargarlo todo en mi PS3 y después en la de mi hermano para poder seguir jugando en su casa cada vez que voy Razz, así que chungo, las cosas sólo se pueden descargar en dos PS3

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MensajeTema: Re: final fantasy 13 2    final fantasy 13 2  - Página 5 Ora_zp104/4/2012, 13:33

jajaj oki. Pues ahi van mas dudas: queria mejorar a odin con mas fuerza fisica, magica y vit; al chocobo de plata con mas fuerza magica y que aprenda habilidades como piro++ y al chocobo plata si cabe mejorarlo de algun modo.

Entonces, que monstruos(y que nivel deben tener estos) debo sacrificar para mejorarlos? esque tengo miedo cagarla porque no controlo el tema este. Tenia pensando dar al odin un puca jefe al 40 que le da +20 de fisico y +20 de magico entre algunas otras.

Gracias de antemano, saludos.
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MensajeTema: Re: final fantasy 13 2    final fantasy 13 2  - Página 5 Ora_zp104/4/2012, 16:18

A la hora de transferir habilidades tienes que tener en cuenta un par de cosillas importantes, la primera es que los monstruos que las reciben no siempre podrán utilizarlas, ahí va un ejemplo.

Quieres poner a tu Chocobo de Plata la habilidad Piro++, puedes hacerlo, pero no servirá de nada, ya que es un monstruo Protector y Piro++ sólo la usarán los Fulminadores, vamos, que tu Protector no se pondrá a lanzar magias como si fuese un Fulminador.

La segunda es que el monstruo que otorga las habilidades se perderá de la mesnada, podrás volver a cazarlo, pero ten cuidado no vaya a ser un cristal de mesnada único y ya no tengas forma de conseguirlo.

La otra duda, hay varios monstruos que permiten subir la vitalidad, at. físico y at. mágico de otros, te pongo los más sencillos de localizar y desarrollar. por la diferencia que hay entre unos y otros te recomiendo los que te voy a poner en la lista, los otros son complejos de capturar. Entre paréntesis el nivel al que las consiguen.

VIT +25%: Jenízaro (20). Ésta habilidad se la pondría a todos los monstruos que utilices.

At. Físico +25%. Carey Rojo (28). Ideal para Castigadores y Fulminadores que usen ataques físicos.

At. Mágico +25%. Gran Bégimo (44). Pues éso, más ataque mágico.

Para conseguir sus hermanas mayores tendrás que capturar y desarrollar Tomberis, sinceramente, no merece la pena el esfuerzo.

Hay otras habilidades interesantes:

Autobravura: Carey Rojo (26)

Pronto aturdimiento: Narasinja (1)

Aturdimiento++: Gnomo Urbano (20)

Amasaguiles+: Púca (20)

Objetos+: Calautidonte (1)

Objetos raros+: Apotamkin (14)

Muchas no me molesté en transferir porque ya no me hacían falta, salvo Autobravura y Objetos raros+ que siempre son útiles.

Respecto a las habilidades para mejorar al Chocobo de Plata, con que le pongas el aumento de vitalidad ya tiene bastante, es un monstruo muy completo, otro asunto es mejorarlo para las carreras, si te interesa meterte en el tema de carreras te busco la info, que es bastante extensa, pero vamos, tal cual va de serie una vez desarrollado ganará la mayoría de carreras.

Espero que te sirva.

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MensajeTema: Re: final fantasy 13 2    final fantasy 13 2  - Página 5 Ora_zp1012/4/2012, 11:53

bueno ya que ai bastante gente para que no os lieis con los artefactos maestro aqui os dejo un video de donde estan todos

https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=kKO_4QUPOA0
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MensajeTema: Re: final fantasy 13 2    final fantasy 13 2  - Página 5 Ora_zp1012/4/2012, 14:22

Un vídeo muy útil Angelillo Embarassed:

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MensajeTema: Re: final fantasy 13 2    final fantasy 13 2  - Página 5 Ora_zp1021/4/2012, 12:06

Carey rojo y gran bégimo donde los puedo encontrar???
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MensajeTema: Re: final fantasy 13 2    final fantasy 13 2  - Página 5 Ora_zp1021/4/2012, 14:32

omyaaronchukings escribió:
Carey rojo y gran bégimo donde los puedo encontrar???

Ambos están en la Torre Augustia 200, en la página 3 de éste mismo post tienes la localización de todos bichos que hay que matar para hacer la misión de luchar contra todos los monstruos.

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MensajeTema: Re: final fantasy 13 2    final fantasy 13 2  - Página 5 Ora_zp1022/4/2012, 13:44

ya los he mejorado gracias!! tengo en la mesnada un superchocobo plateado, a odin con 1200 de ataque fisico y 14500 de vit y a lightning con 1000 y algo de ataque magico.

Ya gané porfin a ultros y tifon, pero con 0 estrellas e hice mal la secuencia interactiva porloque ni a ultros me dieron despues de 50 minutos T.T

Y a pupu le gane pero no me lo dieron.

Así que a seguir dandole caña... Alguien tiene un mapa de academia 500?¿ porque no consigo completar ese condenado mapa... me podeis ayudar de alguna forma? xD si hace falta subo foto y todo pa que veais qe me falta...

Un saludo!
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MensajeTema: Re: final fantasy 13 2    final fantasy 13 2  - Página 5 Ora_zp1022/4/2012, 13:51

Hay un par de zonas o plataformas, llámalas como más te guste, a las que no puedes llegar, tienes que saltar a ellas y sólo con tocarlas te las dan por válidas, te caerás al vacío pero da lo mismo. No sé si serán ésas las que te faltan. Tengo el mapa al 100% y es indispensable tenerlo para el platino, si no terminas de conseguirlo sube una foto y miro a ver cuáles te faltan, a ver si así puedo ayudarte más.

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MensajeTema: Re: final fantasy 13 2    final fantasy 13 2  - Página 5 Ora_zp1022/4/2012, 15:11

Buff no se donde estarán ni nada, mas tarde subo foto del mapa pa que veas como está el tema. lo tengo al 80% asi que me faltan mas cosas que eso pero esque las malditas escaleras no hay quien las domine xD
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MensajeTema: Re: final fantasy 13 2    final fantasy 13 2  - Página 5 Ora_zp1022/4/2012, 15:23

Sí, te faltan más de las que yo pensaba, las dos zonas que te decía son un 2 o 3% total del mapa xD, bueno, cuando subas la imagen te digo algo.

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MensajeTema: Re: final fantasy 13 2    final fantasy 13 2  - Página 5 Ora_zp10

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