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| Tema: Respuestas de DICE sobre el nuevo Battlefield 4 9/9/2013, 22:29 | |
| Respuestas de DICE sobre el nuevo Battlefield 4
Desde los servidores dedicados a los bots, Lars Gustavsson responde a tus dudas
Desde el pasado E3 2013 hemos tenido tiempo de ver las respuestas de DICE sobre el nuevo Battlefield 4. El juego está preparado para llegar a Xbox 360, PS3, PC, Xbox One y PS4, pero las preguntas no dejan de llegar a IGN y sus desarrolladores nos han contestado. Lars Gustavsson, director creativo en DICE, nos pone al día con cada duda que ven en los foros en esta lista. ¿Tienes alguna más?
Respuestas oficiales a las dudas sobre Battlefield 4
1. El alquiler de servidores dedicados es un tema que ha levantado algunas dudas y críticas en los foros oficiales. ¿Cómo lo ves que pueda haber abusos por parte de los administradores o que los jugadores sientan como si fueran castigados por su habilidad "excepcional"?
Lars Gustavsson: Escuchamos a la comunidad y experimentamos nosotros mismos. Lo que hemos hecho ha sido introducir un sistema nuevo donde, básicamente, tenemos escalas predefinidas. Por tanto, tienes algunas barreras que respetar para ser un servidor oficial. Esto quiere decir que la gente que use Quick Match tendrá hueco solo en esa opción. Tendrás garantizada una buena experiencia con Battlefield 4. Sabrás dónde te metes. Si empiezas a modificar cosas un poco más [el servidor], lo limitarás a partidas filtradas. Esto significa que aún ofrecerás un mundo persistente y cosas así, pero algunas opciones pueden ser muy diferentes a lo que conocías. Por último, si te vuelves loco y cambias todas las opciones, entrarás en los modos sin clasificar. Estos te dan la libertad total como administrador, pero también la responsabilidad de cara al usuario, que quiere vivir una buena experiencia.
Battlefield 4 tiene un modo historia muy cinematográfico... en IGN España
Por lo tanto, hemos escuchado a los aficionados, absolutamente. También hemos revisado la forma en que conseguir una experiencia o habilidades más equilibrados, desde el modo de juego a cada nivel. Por lo tanto, no es que hayamos cuidado algunos niveles populares más que otros, sino todo el conjunto del juego.
2. ¿Habrá soporte de bots en Battlefield 4?
Lars Gustavsson: Eso no encaja en Battlefield 4. Tenemos una experiencia para un jugador y el multijugador. Nos hemos centrado en ofrecer ambas. Si tuviéramos que elegir nos centraríamos en tener una buena experiencia para los 64 jugadores que ofrecemos, así como añadir comandantes a esos 64… por lo que había más posibilidades que nunca. Pero hemos descubierto que abarcar demasiado nos mataría [ríe].
Lo hicimos en 1942 y Battlefield 2. Teníamos una especie de bot de batalla, que le gustó a la gente. Incluso muchos lo usaron online. Quién sabe qué haremos en el futuro. Si la petición se mantiene fuerte es algo que tendremos que escuchar.
3. Muchos jugadores de Battlefield encuentran los helicópteros y jets como algo imposible de manejar. ¿Tendréis alguna especie de tutorial o entrenamiento en Battlefield 4?
Lars Gustavsson: Hemos oído que muchas personas tienen miedo de usarlos y no es nuestra intención. Lo que hemos hecho ha sido añadir niveles de prueba. Estos te permiten probar el material antes, por lo que si quieres volar en helicóptero, puedes meterte en él y elegir las opciones que mejor se adaptan a ti. Entonces, puedes hacer vuelos de prueba donde te sientas seguro antes de salir y tener la responsabilidad de acompañar a alguien en el helicóptero. Espero, sinceramente, que esto ayude a la gente a sentirse más segura cuando se enfrenten a todo el campo de batalla.
4. ¿Qué hay acerca del modo Dinosaurios? Y no, no es una pregunta de broma.
Lars Gustavsson: Lo hemos valorado y me gusta, así que quién sabe. Definitivamente, suena muy bien y como algo que encajaría en el universo Battlefield. Pero no es algo en lo que nos centremos ahora. Estamos a tope con Battlefield 4.
5. ¿Habrá juego remoto entre PS4 y PS Vita?
Lars Gustavsson: Esa es nuestra intención y es algo a lo que le estamos dedicando nuestra atención. Ya funciona y lo tenemos a punto. Como siempre, cuando haces un juego siempre hay prioridades, pero ya está en su sitio. Sin embargo, no es una opción similar a lo que consigues con un tablet y el modo comandante, es algo diferente. | |
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