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 GHOST: Primeras impresiones

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MensajeTema: GHOST: Primeras impresiones    GHOST: Primeras impresiones  Ora_zp105/11/2013, 00:51

Buenas, abro este post para que dejéis vuestras primeras impresiones de las primeras horas de juego y a qué modo habéis jugado más. Nada más. Un saludo.
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MensajeTema: Re: GHOST: Primeras impresiones    GHOST: Primeras impresiones  Ora_zp105/11/2013, 02:15

Bueno yo lo he estado probando en duelo por equipos en el modo de pelotones, y solo puedo decir una cosa, servidores dedicados, y juegazo, lo han hecho con mucha idea, la experiéncia cambia totalmente, ni un salto ni un fallo y muy nitido el juego, este mes va a ser un vicio.

En la primera partida me he sacado el perro, pero me lo han matado Undíanuevo , el de oscar si que va comiendose a la gente por ahi Razz 

pd hace tiempo dije que no jugaria ningun COD más hasta que no sacasen servers dedicados, mira tu por donde Razz
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MensajeTema: Re: GHOST: Primeras impresiones    GHOST: Primeras impresiones  Ora_zp105/11/2013, 03:30

jajajja yo tampoco tenia mucha idea comprarmelo me hizo cambiar de idea fue lo de los servidores dedicado y por lo del grupo que me salia un poco mas baratillo ¿los graficos son mejores o peores que el black ops 2? y veo que es mas facil sacarse el perro aqui que la unidad canina creo que era en black ops que costaba mogollon
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MensajeTema: Re: GHOST: Primeras impresiones    GHOST: Primeras impresiones  Ora_zp105/11/2013, 05:00

El perro no es la unidad canina, es solo uno que te va siguiendo y te "protege"(el desgraciao tiene buen olfato)
A mi me ha gustado todo en general, sobretodo los rifles. La única pega que le puedo ver es que al principio con toda la interfaz te puede llegar a confundir y luego los mapas... hay algunos que no se por donde cogerlos jajajaj.
Lo de los pelotones no lo he probado, de hecho no he leído ni que son, he ido directo a matar gente.

Saludos!

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MensajeTema: Re: GHOST: Primeras impresiones    GHOST: Primeras impresiones  Ora_zp105/11/2013, 08:10

Los menús pueden resultar algo engorrosos al inicio, pero es como todo... irle cogiendo el truco, lamento decirles que los servidores no son 100 por 100 dedicados, pues ayer noche hubo un cambio de host.

Ahora los fusiles de asalto toman mayor importancia, porque los mapas han sido ampliados enormemente y muy retocados.

Gráficamente está genial, los movimientos de los soldados muchísimo más pulidos y demás, en los mapas se altera el tiempo, llueve con más o menos intensidad, etc..

Mapas dinámicos, puedes subir en ascensor, cortar cables, tirar carteles, etc.. está muy bien pero no esperéis dejar todo el mapa hecho candela, tiene destrucción? sí, pero la justa.

Han mejorado los sonidos muchísimo, cada arma es fiel a su sonido, los efectos del mapa, etc...

Puedes personalizar a tu soldado de arriba abajo, el casco, uniforme, camuflaje, relación sexual, facialmente, etc... todo lo que quieras y más, pero tendrás que ir desbloqueándolo todo!!

Los modos de juego son interminables, Supervivencia, campaña, pelotones, modos nuevos multijugador, aliens, casi interminables.

En definitiva estamos hablando del juego de guerra más demandado de esta generación y después de jugarlo puedo decir que es sin duda el Mejor juego de guerra de la generación, un lavado de cara completo, no parece un cod... es todo NUEVOOOO!! Me encanta!!
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MensajeTema: Re: GHOST: Primeras impresiones    GHOST: Primeras impresiones  Ora_zp105/11/2013, 10:10

yo lo quiero lla para sacarme los gu gu gu gu
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MensajeTema: Re: GHOST: Primeras impresiones    GHOST: Primeras impresiones  Ora_zp105/11/2013, 12:43

Huy huy que de fan boys por aquí Razz 
A continuación os pongo el resumen del análisis que ha hecho Meristation.

Como siempre lo importante es que al que le guste lo juegue y lo disfrute sin más. Sin polémicas ni malos rollos de cual es mejor. Que para machacarnos la cabeza ya tenemos otros tipos de problemas. Me alegro que os guste y espero que traiga mucha gente nueva al clan. Lo dicho os dejo el resumen:

Casi que se veía venir. Call of Duty: Ghosts no es un mal juego, ni mucho menos, pero sí un episodio de tránsito que se queda ligeramente por detrás en casi todo de algunos de sus anteriores capítulos, por ejemplo Black Ops II. Y eso no puede ser para una marca anual a la que la repetición de la fórmula, explosiva en su día y de éxito otroño tras otoño, empieza a pasarle una dura factura y tiene tiempo cada año de inventar o perfeccionar algo. Una marca que se supone debe evolucionar, refinarse aún más y seguir manteniendo al fan incondicional sin dejar de absorber nuevos jugadores. La espectacularidad híper scriptada y linealidad típicas de las campañas de CoD repiten, también la IA AAAAAAAhhhhxD de los enemigos o los momentos de flaqueo jugable en tramos de sigilo y otras mecánicas que encajan no tan bien. Riley, el perro coprotagonista miembro de los Ghost, no consigue carisma ni momentos inolvidables. Eso sí, en esta Campaña veremos Los Ángeles y Las Vegas tomadas por el cataclismo, tiroteos ingrávidos bajo el fondo marino o en el espacio exterior, y centrales petrolíferas y trenes del futuro que estallan llevándonos consigo en el fuego. Un singleplayer que juega a lo de siempre, sin más intención que poner en pantalla siete horas de épica y acción sin pausa, ahora desde la perspectiva de Logan, su hermano Hesh y el resto de los Ghosts, un comando duro y eficaz que planta cara al nuevo orden dictado por La Federación. Una historia de norteaméricanos que salvan el mundo y donde todo ocurre a nuestro alrededor.

Pero claro, Call of Duty es multijugador ante todo e Infinity Ward tenía aquí la obligación de hacer bien los deberes de estos dos años de desarrollo y dar un nuevo giro a uno de los onlines más jugados de todos los tiempos. Y no, no ha sido así. Sin salirse de la tónica brillante, perfeccionada, basada en el sistema de progresión, los mapas de fuego cruzado directo que son divertidísimos y muchos modos para no saturar ni al acérrimo, esta vez sus creadores mantienen una propuesta más conformista de lo habitual e incluso modos de juego nuevos que no tienen la fuerza de otros anteriormente diseñados en entregas pasadas. Tampoco los mapas, sin personalidad excesiva o anclaje para siempre, sin destacar. Todo funciona correctamente y guarda un fenomenal diseño -qué menos tras tantos años de experiencia en la saga- pero no sienta precedentes, no apasiona ni tiene ambición. Y esto no es admisible en un título transgeneracional que debería aprovechar toda la potencia que brindan las nuevas máquinas y llevar al límite la tecnología de las consolas que se despiden. No bastaba con un capítulo muy correcto y sólido pero desdeñable.

Ghosts no es soberbio o impresionante en jugabilidad novedosa pero es que tampoco lo es en gráficos, en ninguna de sus versiones, quedándose -con cierta lógica- la de PlayStation 4 por encima del resto pero en particular más abajo si se tienen en cuenta las prestaciones superiores de la máquina, no explotada. La nueva versión del motor de Activision juega mejor con las luces, con la meteorología, los reflejos o con el sonido, contundente, pero se distancia de lo que otras marcas del shooter están empezando a hacer audiovisualmente, debe mejorar bastante si quiere competir en la escena que se abre a partir del año que viene, la llamada nueva generación. Ahora, en 2013, este acabado gráfico es aceptable, con sus inamovibles y envidiados 60 frames por segundo y animaciones contextuales magníficas, pero para los años sucesivos sus responsables deberían plantearse un lavado de cara tajante a algunos elementos inadmisibles en el futuro próximo, como escenarios de mínima interacción o texturas que se cargan ante nuestros ojos. Mapas multijugador como Prison Break o Stonehaven, y contados episodios de la Campaña elevan el listón visual a notable alto sobre el resto del conjunto gráfico.

Con todo esto no decimos que Activision no tenga una buena superproducción este noviembre, un nuevo Call of Duty dispuesto a imperar sobre la escena competitiva en consolas, pero desde luego no es lo que cabría esperar de una de las marcas líderes de los FPS y de las ventas en general. Videojuego muy digno y destacable dentro de los catálogos actuales, pero que al ser comparado con lo que consiguieron sus antecesores llega a quedarse por detrás en determinados aspectos, bastantes, aunque su diversión directa y espectacularidad que le sirven de base sólida no se van a ver afectadas y vuelven a ser lo mejor del título. Lo que sí queda claro con esta entrega es que la serie debe buscarse un nuevo horizonte, está agotada, y la base de millones de fans que la sustenta podría empezar a tambalearse si no es llevada como es debido a la nueva generación y todas las oportunidades jugables y visuales que ofrece una nueva tecnología. Infinity Ward, ha llegado el momento de demostrar que no has caído, pues este CoD invita a empezar a plantearlo.
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MensajeTema: Re: GHOST: Primeras impresiones    GHOST: Primeras impresiones  Ora_zp105/11/2013, 13:55

jajaja faramir, las empresas analistas bien es sabido por todos que están compradas!!
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MensajeTema: Re: GHOST: Primeras impresiones    GHOST: Primeras impresiones  Ora_zp105/11/2013, 13:58

jajaja y a esta quien la ha comprado? Infinity Award seguro que no?
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MensajeTema: Re: GHOST: Primeras impresiones    GHOST: Primeras impresiones  Ora_zp105/11/2013, 14:02

faramirsabio escribió:
jajaja y a esta quien la ha comprado? Infinity Award seguro que no?
La ha comprado DICE, ya sabemos porque van tan mal los servers del bf4, porque se han gastado el dinero de los servidores en comprar a la prensa yaoming study 
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MensajeTema: Re: GHOST: Primeras impresiones    GHOST: Primeras impresiones  Ora_zp105/11/2013, 14:25

vaya vaya, se nota cuando no los untan y más meristation que es conocida por sus grandes analisis, yo despues de este pondria el analisis que hicieron de MW3 si para mi un truño de juego que me duró 2 semanas y por las misiones especiales que sino ni de coña...

Analisis MW3 meristation...pa cagarse


Nota
9
Excelente

La exitosa fórmula que Activision imprimió sobre Call of Duty en 2007 alcanza su más refinado exponente. Estrictamente fiel a todas sus claves y estilo, la Tercera Guerra Mundial y un multijugador aún más equilibrado, completo y accesible buscan un nuevo impacto. Por dónde han acabado yendo los tiros.

Tan criticado como rompedor en ventas, el fenómeno Call of Duty ha acabado marcando innegablemente esta generación de videojuegos. Activision percibe que entre manos ha tenido un arma tan poderosa que ha sido capaz de dictar cómo hacer shooters de éxito hoy, desafiando el género desde Call of Duty 4 con una concepción del videojuego como producto cinematográfico y espectacular, que no ponga trabas al jugador para darle emoción y juego directos, una experiencia online más que satisfactoria y sin complicaciones, y la visión de hipotéticos conflictos bélicos actuales donde su papel es absolutamente determinante. Desde que se abandonó la Segunda Guerra Mundial en aquella entrega, han sido muy pocos los cambios gráficos y jugables que se han incorporado, generando una imparable ola de críticas enfrentadas entre los que defienden aún hoy la divertida propuesta de juego que otorga y los que aprecian cada capítulo como una especie de expansión con más mapas, armas, modos o ventajas pero alarmantemente continuistas directrices y tecnología.

si son unos campeones...study 

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MensajeTema: Re: GHOST: Primeras impresiones    GHOST: Primeras impresiones  Ora_zp105/11/2013, 14:29

Ufff, tan malo no creo que sea, no? Oscar k te dejo sin médico en aliens y te muerden jajajajaja.
No he leido la crítica de btt4 pero como siempre , segunsea, tiran a un lado u otro
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MensajeTema: Re: GHOST: Primeras impresiones    GHOST: Primeras impresiones  Ora_zp105/11/2013, 14:34

alfinal no tiene servidores el ghosts
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MensajeTema: Re: GHOST: Primeras impresiones    GHOST: Primeras impresiones  Ora_zp105/11/2013, 14:51

frangraena13 escribió:
alfinal no tiene servidores el ghosts
no esta muy claro por lo que ha dicho Oscar, pero el ping ya no sale y saltos nada vamos fino fino
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MensajeTema: Re: GHOST: Primeras impresiones    GHOST: Primeras impresiones  Ora_zp105/11/2013, 14:52

Yo sigo sin acostumbrarme del todo en algunos mapas. Por ejemplo en el de Siege por narices tengo que jugar a un modo de juego de hacer algo en concreto, en duelo por equipos acabo encontrándome a 2 y gracias, demasiado sitio para esconderse.
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MensajeTema: Re: GHOST: Primeras impresiones    GHOST: Primeras impresiones  Ora_zp10

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