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 Entrevista al diseñador jefe de DICE (Battlefield 3)

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gabrieljosete
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MensajeTema: Entrevista al diseñador jefe de DICE (Battlefield 3)   Entrevista al diseñador jefe de DICE (Battlefield 3) - Página 2 Ora_zp1015/6/2011, 19:58

Recuerdo del primer mensaje :

Aquí teneis la entrevista completaEntrevista
Pero como algunos sois muy vagos, os voy a poner la información mas destacada, a muy juicio, que he sacadado de la entrevista.


3DJuegos: ¿Qué otros modos online tendremos disponibles?

Lars Gustavvson: Por supuesto tendremos los clásicos modos de Battlefield que son los que habéis podido jugar hoy, Conquista y Asalto, pero estamos muy contentos de poder decir que también habrá otros modos de juego clásicos como el Team Deathmatch que ahora funcionan dentro del sistema de clases de Battlefield a la perfección. Por un lado, estábamos muy orgullosos de los modos de juego que ofrecíamos con Battlefield, pero a la vez no queríamos alienar a los otros tipos de jugadores que querían modos de juego más tradicionales. Además en el Team Deathmatch podrás elegir un montón de opciones, por ejemplo, si quieres vehículos o no, y os aseguro que es mejor que nunca jugar un Team Deathmatch con toda la capacidad destructiva de los entornos que ofrece el nuevo motor; o con los aviones y los helicópteros en el modo Conquista.

Estará el Team Deathmatch, o sea duelo por equipos.

Lars Gustavvson: Hay muchas cosas que no han dado tiempo a enseñar hoy, pero una de las cosas que sí hemos mostrado y de la que sigo sorprendiéndome cada vez que lo veo, son las animaciones, que conjuntadas con el sonido hacen que se te pongan los pelos de punta.

Bastante interesante, sonido de las armas y tanques realistas y animaciones de los personajes muy bien hecha.

3DJuegos: ¿Cómo funcionan las diferentes clases de Battlefield a la hora de afrontar un Team Deathmatch?

Lars Gustavvson: Creo que el mensaje que siempre he querido dar desde mi participación como Lead Designer en Battlefield 2 es que si eres un lobo solitario, también tienes un sitio en el multijugador de nuestros juegos. Por supuesto que el trabajo en equipo es recompensado, pero si quieres jugar a tu ritmo, puedes hacerlo. Y el Team Deathmatch funciona muy bien para estos lobos solitarios. Piensa que, en el fondo, todos los jugadores empiezan jugando solos, sin coordinación, y luego empieza la experiencia social hablando con los demás jugadores. Además, puedes personalizar tu personaje más que nunca para que cubra todas tus necesidades de una forma, digamos, más "egoísta", en vez de concentrarte en una clase que sirva al equipo.

Además, muchos jugadores se guían por las puntuaciones individuales, no sólo por su trabajo en equipo, y ahora damos esa posibilidad a tu elección. Por otro lado, si quieres jugar junto a otros jugadores, tienes una combinación muy poderosa de habilidades más en conjunción con los orígenes de Battlefield.

Esto no me ha gustado mucho... Con esto que ha dicho se va a dar preferencia, en algunos modos de juego, a los "lobos solitarios", los que miran las puntuaciones individuales. Esto quiere decir que se parecerá a COD, donde vas por cuenta y no juegas en equipo.

3DJuegos: ¿Cómo afecta el nuevo motor directamente al modo multijugador?

Lars Gustavvson: Sobre todo es un entorno mucho más dinámico. Por ejemplo, en el mapa que has jugado hoy, se abre mucho más allá de a donde puedes ir, y la destrucción del mapa es prácticamente completa. Es algo que no hemos podido hacer nunca antes. También puedes apreciar la densidad, desde la iluminación hasta el sonido, y la animación, por supuesto, que te embulle mucho más en el campo de batalla.

Esto si que me ha gustado, DESCTRUCCIÓN TOTAL, si señor

En cuanto al modo multijugador, me encantan la cantidad de elementos desbloqueables y añadidos que tiene cada clase y cada soldado, que es algo que la gente apreciará mucho. Siempre tienes algo más que hacer, algo más que lograr. Más profundidad. No se trata sólo de lograr un simple objetivo, es un viaje que el jugador realiza a través de su personaje, mejorándolo y con nuevos objetivos que lograr, nuevas marcas que superar...

Esto me ha encantado y en este tema si que gana COD, es más adictivo porque tiene muchos mas niveles y cosas desbloqueables. Segun lo que ha dicho este Señor, le "encantan la cantidad de elementos desbloqueables y añadidos que tiene cada clase".

En segundo lugar, en términos de jugabilidad, es algo tan simple como la habilidad que tienes de trabajar en equipo y, simplemente, echarte cuerpo a tierra y poder realizar fuego de cobertura para poder avanzar de posición y lograr una estrategia más sólida.

Esto perfecto, juego en equipo y no personas individualistas.

En tercer lugar, es cómo funcionan los vehícu.los. Que es más complicado de lo que parece y llevamos implementándolos desde 1942 de un modo que la gente agradece muchísimo. Además en esta ocasión, cuando destruyas un vehípompis, no lograrás la muerte de todos los que lo ocupan, tendrás que trabajártelo más.

Esto de los vehic-ulos me gusta, siempre es un buen añadido y que da mucho juego. Lo ultimo que pone me ha dejado un poco descolocado, si destruyes un vehic-ulo, ¿como que no mueren todos los que lo ocupan? Eso es algo raro Shocked Laughing
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MensajeTema: Re: Entrevista al diseñador jefe de DICE (Battlefield 3)   Entrevista al diseñador jefe de DICE (Battlefield 3) - Página 2 Ora_zp1017/6/2011, 10:04

NazaGraena16 escribió:
oye ELASESINADOR x aki man dixo q eres muu frikiii y man dejao cn la intriga de q n dises ni tu nombre ni na

k dices!! el asesinador friki....Entrevista al diseñador jefe de DICE (Battlefield 3) - Página 2 25Entrevista al diseñador jefe de DICE (Battlefield 3) - Página 2 24
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gabrieljosete
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MensajeTema: Re: Entrevista al diseñador jefe de DICE (Battlefield 3)   Entrevista al diseñador jefe de DICE (Battlefield 3) - Página 2 Ora_zp1017/6/2011, 11:38

wachysnein escribió:
NazaGraena16 escribió:
oye ELASESINADOR x aki man dixo q eres muu frikiii y man dejao cn la intriga de q n dises ni tu nombre ni na

k dices!! el asesinador friki....Entrevista al diseñador jefe de DICE (Battlefield 3) - Página 2 25Entrevista al diseñador jefe de DICE (Battlefield 3) - Página 2 24
Es un poco efusivo, pero nada mas Laughing
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MensajeTema: Re: Entrevista al diseñador jefe de DICE (Battlefield 3)   Entrevista al diseñador jefe de DICE (Battlefield 3) - Página 2 Ora_zp1017/6/2011, 13:26

gabrieljosete escribió:
wachysnein escribió:
NazaGraena16 escribió:
oye ELASESINADOR x aki man dixo q eres muu frikiii y man dejao cn la intriga de q n dises ni tu nombre ni na

k dices!! el asesinador friki....
Es un poco efusivo, pero nada mas Laughing

Es dridx con la voz de yen

Surprised bom xd
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MensajeTema: Re: Entrevista al diseñador jefe de DICE (Battlefield 3)   Entrevista al diseñador jefe de DICE (Battlefield 3) - Página 2 Ora_zp1018/6/2011, 13:14

wachysnein escribió:
gabrieljosete escribió:
wachysnein escribió:
NazaGraena16 escribió:
oye ELASESINADOR x aki man dixo q eres muu frikiii y man dejao cn la intriga de q n dises ni tu nombre ni na

k dices!! el asesinador friki....
Es un poco efusivo, pero nada mas Laughing

Es dridx con la voz de yen

Surprised bom xd

jajjajajaja xd has dao en el clavo xd
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MensajeTema: Re: Entrevista al diseñador jefe de DICE (Battlefield 3)   Entrevista al diseñador jefe de DICE (Battlefield 3) - Página 2 Ora_zp10

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