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MensajeTema: Bugs y ajustes “ninja” de la actualización más reciente   Bugs y ajustes “ninja” de la actualización más reciente Ora_zp1010/3/2014, 10:20

Con la actualización más reciente de Battlefield 4, DICE ha traido consigo bugs y un conjunto de ajustes ocultos (también llamados ajustes ninja) que no figuran en el blog oficial. Gracias a la colaboración de Reddit, hemos reunido cada uno de ellos:

BUGS

Se pierde el sonido tras establecer una configuración superior de 100 tickets en TDM.
No se muestra la tarjeta de presentación al ser eliminado en Hardcore.
El AR160 con lanzagranadas M320, presenta algunos bugs visuales donde el arma no reproduce la animación correspondiente al recargar sin bala en la recámara.
La cámara de muerte muestra información incorrecta acerca del jugador que te ha eliminado.
Los puntos de mira láser, siguen quedándose atascados en las texturas.
Los cañones del jet no producen el mismo daño contra otros aviones y el gunship parece que ahora es más dominante.
La granada V40 no es capaz de producir grandes daños contra algunos elementos del mapa.
La bengala de mano puede caer por debajo del terreno en Operation Locker.
No puedes completar un ciclo si observas a tus compañeros de equipo en el modo desactivación.
Los bordes de las ventanas siguen estando rotos.
Parece ser que el cambio de cualquier ajuste que evita establecer un servidor como personalizado (custom) hace que lo sea – como el tiempo de duración de la ronda, el contador del modo de juego…DICE ha confirmado que se trata de un bug.
DICE ha comentado que el bug del rango 00 tras llegar al 111, será corregido el próximo martes. También están investigando la Live Scoreboard.
NOTAS OCULTAS DE LA ACTUALIZACIÓN – AJUSTES NINJA

Se ha añadido un nuevo mecanismo de desactivación para los vehículos. Anteriormente, si un vehípompis estaba en torno al 10% de su blindaje, ardía y adoptaba el mecanismo de los vehículos de Battlefield 3. Si los reparas cuando estén por debajo del 10% de su blindaje, dejarán de arder y se recuperarán normalmente. Hay una nueva variable llamada “ClearDisabledDamageThreshold” que generalmente se establece en torno a un porcentaje mayor del 50% del umbral de la desactivación. Esto significa, que un MBT / IVF dejará de arder si lo reparamos pasado el 15%.
Se cree que el L85A2 ha recibido una reducción de la cadencia de disparo de 800 a 750.
La cadencia de fuego de la DAO-12 se ha reducido de 220 a 200. La velocidad de dispersión y el tamaño del cargador con la munición dardo, ha subido de 2.5 a 3.0 y disminuido de 12 a 9 respectivamente.
La AS VAL ha recibido una disminución de su daño mínimo de 17 a 16 así como una reducción de la velocidad del proyectil de 320m/s a 300m/s. Ahora necesitas 7 impactos para matar a larga distancia.
La MTAR ha recibido una disminución del tiempo de recarga táctica de 2.5 a 2.4 así como un disminución de la velocidad del proyectil de 570m/s a 540m/s – de 320m/s a 310m/s si lleva el supresor.
La F2000 ha recibido una disminución de la velocidad del proyectil de 380m/s a 310m/s con el supresor así como un ajuste de la mira 1.6x que puede verse afectada por la escala del FOV o el campo de visión y de la mira láser que ahora aparece alineada. Tiene una velocidad rápida de apuntado con la mira pero es lenta desde la cadera.
La M60E4 ha recibido una disminución de la velocidad del proyectil de 610m/s a 560m/s y de 380m/s a 310m/s con el supresor.
Se ha reducido la cadencia de disparo del GOL Magnum de 63 a 60.
La MP7 ha recibido una disminución de la velocidad del proyectil de 470m/s a 420m/s y de 280m/s a 260m/s con el supresor táctico. El tiempo de recarga con bala en la recámara, ha disminuido de 2.6 a 2.5 así como la recarga sin bala en la recámara de 3 a 2.9.
El javelin posee ahora un mayor índice de daño – de 25 a 34.
Ahora existe un icono de reparación para indicarte que un compañero de equipo está reparando tu vehípompis.
En el modo hardcore, el MLRS y el mortero tienen ahora un punto de mira en el mapa. El JDAM del avión de ataque, también lo posee.
La retícula de apuntado en los aviones de ataque y los aviones furtivos, ha sido corregida en el centro y la HUD es más intuitiva.
El paquete de suministros del comandante, ya no se queda “flotando” en Operación Locker.
Las reparaciones de emergencia para el helicóptero de exploración, han sido descartadas. Con esta reparación, un jugador podía conseguir que el vehípompis recibiera una mejora instantánea del 14 al 39% si comenzaba la reparación con un porcentaje inferior al 9%.
El UCAV se muestra correctamente en la lista de muerte.
Los desfibriladores cargan más rápido.

Fuente: Antal.

Algún bug ya he sufrido en mis carnes como la cámara de muerte que te indica que te ha matado un guiri que no ha sido él.
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MensajeTema: Re: Bugs y ajustes “ninja” de la actualización más reciente   Bugs y ajustes “ninja” de la actualización más reciente Ora_zp1010/3/2014, 10:49

muy bueno el aporte faramir y nos servira de mucho son curiosidades que se suelen pasar por alto.
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MensajeTema: Re: Bugs y ajustes “ninja” de la actualización más reciente   Bugs y ajustes “ninja” de la actualización más reciente Ora_zp1010/3/2014, 11:43

muy buena info, a ver si arreglan los bugs
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MensajeTema: Re: Bugs y ajustes “ninja” de la actualización más reciente   Bugs y ajustes “ninja” de la actualización más reciente Ora_zp1010/3/2014, 12:16

Estos no se enteran de lo que hacen, xd me hace una gracia arreglan algo pero siiiempre estropean otra cosa, madre mia, ya vereis cuando arreglen lo de la camara de muerte habra otro bufg de otra cosa ya vereis jajjajaja. Bien DICE muy bien Wink xd
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MensajeTema: Re: Bugs y ajustes “ninja” de la actualización más reciente   Bugs y ajustes “ninja” de la actualización más reciente Ora_zp1010/3/2014, 14:36

muy buena info y como dice kuku estos creos k no saben lo k hacen me parece ami k el juego lo ha hecho otra empresa y DICE se lo a adjudicado por k no entiendo k no sepan arreglar su propio juego
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MensajeTema: Re: Bugs y ajustes “ninja” de la actualización más reciente   Bugs y ajustes “ninja” de la actualización más reciente Ora_zp1010/3/2014, 15:26

Gran post faramir! Embarassed  estos son como la mayoria de talleres de coches, te arreglan un cosa pero te tocan otra  Crying or Very sad 
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MensajeTema: Re: Bugs y ajustes “ninja” de la actualización más reciente   Bugs y ajustes “ninja” de la actualización más reciente Ora_zp1012/3/2014, 02:06

lo dicho arreglan una cosa y rompen 30... jajajaja estamos arreglaos
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MensajeTema: Re: Bugs y ajustes “ninja” de la actualización más reciente   Bugs y ajustes “ninja” de la actualización más reciente Ora_zp1012/3/2014, 02:08

y por eso deje de jugar yo por esto mismo.
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MensajeTema: Re: Bugs y ajustes “ninja” de la actualización más reciente   Bugs y ajustes “ninja” de la actualización más reciente Ora_zp1012/3/2014, 02:10

no si razon tienes jl. yo voy a empezar a darle al killzone que no tiene fayos jajajaja
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MensajeTema: Re: Bugs y ajustes “ninja” de la actualización más reciente   Bugs y ajustes “ninja” de la actualización más reciente Ora_zp1018/3/2014, 12:50

Madre mía....aquí las gallinas que entran por las que salen, arreglan algo y estropean algo también, ofu que suplicio hasta que podamos disfrutarlo como hacíamos con el btf3  pig PD: Muy buen post! Smile
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MensajeTema: Re: Bugs y ajustes “ninja” de la actualización más reciente   Bugs y ajustes “ninja” de la actualización más reciente Ora_zp1018/3/2014, 12:58

Asi es chicano lo malo que si tardan mucho en arreglarlo el daño sera irreparable la gente se cansa y busca otros juegos a los que jugar yo aun sigo viciadisimo al btf4  Laughing pero si no mejora porque cada vez va peor no se si no acabare cansado de tanto error.
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MensajeTema: Re: Bugs y ajustes “ninja” de la actualización más reciente   Bugs y ajustes “ninja” de la actualización más reciente Ora_zp1018/3/2014, 13:07

Yo también estoy viciadísimo, la semana pasada sin ir más lejos, se me quedo pillada la ps3 unas 4 veces seguidas en menos de una hora jugando al btf4. Me fui al btf3 sin pensarlo, me parece vergonzoso que una compañía millonaria saqué al mercado un juego con tantísimos errores para otras plataformas que no sea ps4 o xbox one, con la unica razón de apresurarse en lanzar el juego al mercado. Yo nos soy desarrollador de videojuegos, pero en vez de correr y lanzar un juego en varias plataformas rapidamente solo para superar a la competencia, me pararía antes a revisar el juego y solucionar los posibles bugs del desarrollo. Es lo menos que puedes hacer ya que vas a cobrar por el juego, por los dlc's o premium, por alquileres de servidores (espero que sea pronto), y por mas cosas por las que puedan sacar dinero al consumidor.
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MensajeTema: Re: Bugs y ajustes “ninja” de la actualización más reciente   Bugs y ajustes “ninja” de la actualización más reciente Ora_zp1018/3/2014, 17:42

si es que salen de un charco y se meten en otro  are u fucking kiddin 
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MensajeTema: Re: Bugs y ajustes “ninja” de la actualización más reciente   Bugs y ajustes “ninja” de la actualización más reciente Ora_zp1018/3/2014, 22:53

Al final no se sabe si es mejor mejorarlos o que lo dejen y acostumbrarse, esto no se entiende nunca...
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MensajeTema: Re: Bugs y ajustes “ninja” de la actualización más reciente   Bugs y ajustes “ninja” de la actualización más reciente Ora_zp1019/3/2014, 11:52

El problema de que saquen tantos parches es que parece que estos de DICE no tiene betatesters, los betatesters somos nosostros hasta que el juego quede pulido en unos cuantos meses, que en este caso lo veo complicado......

Eso si, los DLC los soltaran todos en verano y ya estaran anunciando la beta del proximo BF.....

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MensajeTema: Re: Bugs y ajustes “ninja” de la actualización más reciente   Bugs y ajustes “ninja” de la actualización más reciente Ora_zp10

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