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| Bugs y ajustes “ninja” de la actualización más reciente | |
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+9Chicano JL O-o_jorge90_o-O Rumorcpc iceman_69_cadiz El Kuku Silver79 vicecar faramirsabio 13 participantes | |
Autor | Mensaje |
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faramirsabio Moderador
ID NETWORK: : faramirsabio Mensajes : 5397 Juegos del clan: : Battlefield 4, Destiny, Bloodborne , MGS V, The Witcher 3, FIFA 16, The Last Of Us Star Wars Battlefront, Dark Souls III, Uncharted 4 (PS4) Comentario: : Tirar con pólvora del Rey! Fecha de inscripción : 06/03/2012
Generación Generación: Novena
| Tema: Bugs y ajustes “ninja” de la actualización más reciente 10/3/2014, 10:20 | |
| Recuerdo del primer mensaje :
Con la actualización más reciente de Battlefield 4, DICE ha traido consigo bugs y un conjunto de ajustes ocultos (también llamados ajustes ninja) que no figuran en el blog oficial. Gracias a la colaboración de Reddit, hemos reunido cada uno de ellos:
BUGS
Se pierde el sonido tras establecer una configuración superior de 100 tickets en TDM. No se muestra la tarjeta de presentación al ser eliminado en Hardcore. El AR160 con lanzagranadas M320, presenta algunos bugs visuales donde el arma no reproduce la animación correspondiente al recargar sin bala en la recámara. La cámara de muerte muestra información incorrecta acerca del jugador que te ha eliminado. Los puntos de mira láser, siguen quedándose atascados en las texturas. Los cañones del jet no producen el mismo daño contra otros aviones y el gunship parece que ahora es más dominante. La granada V40 no es capaz de producir grandes daños contra algunos elementos del mapa. La bengala de mano puede caer por debajo del terreno en Operation Locker. No puedes completar un ciclo si observas a tus compañeros de equipo en el modo desactivación. Los bordes de las ventanas siguen estando rotos. Parece ser que el cambio de cualquier ajuste que evita establecer un servidor como personalizado (custom) hace que lo sea – como el tiempo de duración de la ronda, el contador del modo de juego…DICE ha confirmado que se trata de un bug. DICE ha comentado que el bug del rango 00 tras llegar al 111, será corregido el próximo martes. También están investigando la Live Scoreboard. NOTAS OCULTAS DE LA ACTUALIZACIÓN – AJUSTES NINJA
Se ha añadido un nuevo mecanismo de desactivación para los vehículos. Anteriormente, si un vehípompis estaba en torno al 10% de su blindaje, ardía y adoptaba el mecanismo de los vehículos de Battlefield 3. Si los reparas cuando estén por debajo del 10% de su blindaje, dejarán de arder y se recuperarán normalmente. Hay una nueva variable llamada “ClearDisabledDamageThreshold” que generalmente se establece en torno a un porcentaje mayor del 50% del umbral de la desactivación. Esto significa, que un MBT / IVF dejará de arder si lo reparamos pasado el 15%. Se cree que el L85A2 ha recibido una reducción de la cadencia de disparo de 800 a 750. La cadencia de fuego de la DAO-12 se ha reducido de 220 a 200. La velocidad de dispersión y el tamaño del cargador con la munición dardo, ha subido de 2.5 a 3.0 y disminuido de 12 a 9 respectivamente. La AS VAL ha recibido una disminución de su daño mínimo de 17 a 16 así como una reducción de la velocidad del proyectil de 320m/s a 300m/s. Ahora necesitas 7 impactos para matar a larga distancia. La MTAR ha recibido una disminución del tiempo de recarga táctica de 2.5 a 2.4 así como un disminución de la velocidad del proyectil de 570m/s a 540m/s – de 320m/s a 310m/s si lleva el supresor. La F2000 ha recibido una disminución de la velocidad del proyectil de 380m/s a 310m/s con el supresor así como un ajuste de la mira 1.6x que puede verse afectada por la escala del FOV o el campo de visión y de la mira láser que ahora aparece alineada. Tiene una velocidad rápida de apuntado con la mira pero es lenta desde la cadera. La M60E4 ha recibido una disminución de la velocidad del proyectil de 610m/s a 560m/s y de 380m/s a 310m/s con el supresor. Se ha reducido la cadencia de disparo del GOL Magnum de 63 a 60. La MP7 ha recibido una disminución de la velocidad del proyectil de 470m/s a 420m/s y de 280m/s a 260m/s con el supresor táctico. El tiempo de recarga con bala en la recámara, ha disminuido de 2.6 a 2.5 así como la recarga sin bala en la recámara de 3 a 2.9. El javelin posee ahora un mayor índice de daño – de 25 a 34. Ahora existe un icono de reparación para indicarte que un compañero de equipo está reparando tu vehípompis. En el modo hardcore, el MLRS y el mortero tienen ahora un punto de mira en el mapa. El JDAM del avión de ataque, también lo posee. La retícula de apuntado en los aviones de ataque y los aviones furtivos, ha sido corregida en el centro y la HUD es más intuitiva. El paquete de suministros del comandante, ya no se queda “flotando” en Operación Locker. Las reparaciones de emergencia para el helicóptero de exploración, han sido descartadas. Con esta reparación, un jugador podía conseguir que el vehípompis recibiera una mejora instantánea del 14 al 39% si comenzaba la reparación con un porcentaje inferior al 9%. El UCAV se muestra correctamente en la lista de muerte. Los desfibriladores cargan más rápido.
Fuente: Antal.
Algún bug ya he sufrido en mis carnes como la cámara de muerte que te indica que te ha matado un guiri que no ha sido él. | |
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Autor | Mensaje |
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O-o_jorge90_o-O Capitán General
ID NETWORK: : O-o_jorge90_o-O Mensajes : 5450 Juegos del clan: : Ps4 MGS GZ, BF4, GHOST, infamous, killzone, need for speed Comentario: : Honor, lealtad y valor Fecha de inscripción : 30/07/2013
Generación Generación: Nueva generación cvp3
| Tema: Re: Bugs y ajustes “ninja” de la actualización más reciente 19/3/2014, 12:54 | |
| tenia entendido que los bf iban a ser cada 2 años. ahora los mapas estan llenos de francos, por que si, han arreglado lo del nivel de vida que le queda al enemigo cuando te mata pero ahora cuando te mata te selecciona, en vez del que te mato, te marca al penultimo que te disparo y si solo te disparo el que te mato te pone como muerto en combate y ninguna imagen. solo sabes que te mato un franco porque te sale lo de la descripcion de el tio con el arma y demas. vamos una M | |
| | | Leonix Capitán General
ID NETWORK: : X-leonix-X Mensajes : 3100 Juegos del clan: : Battlefield 3
Battlefield 4
GTA V Comentario: : Si juegas el juego, juega a ga Fecha de inscripción : 06/11/2013
Generación Generación: Nueva generación cvp3
| Tema: Re: Bugs y ajustes “ninja” de la actualización más reciente 19/3/2014, 15:58 | |
| El truco que uso para encontrar a los francos es ir al lugar donde me mató y mirar al rededor si se ve algún destello (el reflejo del sol en la mira de la francotiradora) y si se ve toca ir a por su cabeza no me gusta depender mucho de la pantalla de muerte, hay que hacer el juego mas difícil así es mas divertido jajaja | |
| | | O-o_jorge90_o-O Capitán General
ID NETWORK: : O-o_jorge90_o-O Mensajes : 5450 Juegos del clan: : Ps4 MGS GZ, BF4, GHOST, infamous, killzone, need for speed Comentario: : Honor, lealtad y valor Fecha de inscripción : 30/07/2013
Generación Generación: Nueva generación cvp3
| Tema: Re: Bugs y ajustes “ninja” de la actualización más reciente 22/3/2014, 19:16 | |
| Yo lo que hago es ponerme en mi base con el franco y la mira x40 cojo los prismáticos que con eso se ve perfectamente los destellos del franco y bueno ya puede dejar de contar | |
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| Tema: Re: Bugs y ajustes “ninja” de la actualización más reciente | |
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| | | | Bugs y ajustes “ninja” de la actualización más reciente | |
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